仙劍奇俠傳四-終局感想,劇情果然是王道

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(以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。)花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試(笑),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。學生時代的55個小時遊戲時間,對我來說可能只是四天的時間,而這一次整整花了四個禮拜!但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。而完成仙劍四的我,也不得不承認曾經自以為是可以玩遍各類型遊戲的玩家,其實終歸一場虛幻,到頭來我還是一個徹徹底底的劇情主義者,因為劇情,所以我覺得仙劍四的鑄造系統還算有趣;因為劇情,讓我覺得戰鬥時的敵我攻防做得勉強算刺激;因為劇情,讓我覺得每一個迷宮都還真的頗有巧思;但是也因為劇情,所以這些都只不過是配菜,角色扮演遊戲果然還是要有劇情才是王道,也難怪時下的網路RPG都對我缺乏吸引力啊!

就像我在之前的初玩心得中說的,這一次仙劍奇俠傳的人物對話,和近期中文遊戲簡單化、扁平化的對話相比,馬上高下立見。而在玩完整個遊戲後,我依然覺得仙劍奇俠傳四的對話設計非常用心,也非常具有水準。即使有些文言文的地方寫得並不一定通順,看得出現代人玩古文的痕跡,有少數的地方也文句不通,但是這些都無傷大雅,因為我真的真的已經很久沒有看過這麼複雜、豐富、而且又有深度的人物對話了。或許仙劍奇俠傳四的人物對話量無法和歐美RPG大作那種動輒宣傳自己有幾十萬個單字的劇情對話相比,可是能夠在一個中文遊戲裡面加入這麼多中國民俗、神話、宗教、文學詩詞乃至於人倫哲學的元素,並且將其與劇情、場景做出融合,這樣的架構以及其展現出來的成果,我想是歷代仙劍所不曾有過的。歐美角色扮演遊戲之所以能夠成功,其中的很重要的原因就是即使打怪的遊戲也不會缺少希臘羅馬神話的象徵元素,電玩遊戲也可以是有文化的,而仙劍四確實讓我看到了這樣的努力。

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豐富的對話,伴隨的是很用心經營的人物形象與互動。幸好仙劍四慢慢磨了兩年,它的主要角色都有很多講台詞的機會,可以慢慢的飽滿人物的精神個性,不會像有些遊戲有莫名其妙的急轉直下,或是言簡意賅的毛病。在仙劍奇俠傳裡面主要角色的成長、墮落、改變、領悟,都有很棒的對話來交代這些心境轉折,人與人之間的各種心機、隱瞞與真誠,也都在很好的對話中表達了出來。所以你很容易就被劇情吸引,人物總是會講出你意想不到的話,但是卻又會句句直入你心。也因此劇中人的深情款款、生離死別、情意相交才能夠感動人

豐富的對話、用心經營的人物,還需要有強度足夠的情節單元來輔助。有些遊戲可能會犯了情節單元轉折不夠、支線單元差主線單元太多、整體的情節串連不夠平均等毛病,而仙劍奇俠傳四都有顧慮到這些地方,所以仙劍四的劇情單元非常豐富,而且每一個單元的承接都很順暢,沒有太長的單元,也沒有無足輕重的單元,每一段情節的故事都有其深刻的象徵意義,而主角們在經歷每一個情節單元時都會伴隨著心境上進一步的轉變。雖然不是那種奇峰突轉的劇情,可是頭尾相繫的情節安排仍然是中文遊戲中非常成功的一次示範。也因此不需要太長、太煩的迷宮來撐場面,我們自然而然就會跟著主角們經歷一個成長領悟的故事。

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擁有分量夠多、夠好的情節單元,接下來需要的就是一個主題一貫的核心命題,而這一點仙劍四依然有做到足夠令人滿意的水準,整個故事以求仙修道為出發點,然後在每一段劇情單元中對這個核心命題進行反覆的辯證,其中最值得讚賞的一點就是,仙劍四並沒有只停留在打破求仙修道的迷信這麼膚淺的層次上,仙劍四更進一步的追問天命、人力的問題,但是它沒有很自以為是的要將某個觀念強加給玩家,就像遊戲裡四個出身完全不同的主角仍然可以成為莫逆之交一樣,溝通辯證、自然共存,我覺得仙劍四在主題設計上達到了一個仙劍以前沒有達到的思想高度,並且用一個完整的世界觀將這些看似衝突的辯證都統合了起來。

從上海軟星接手仙劍三,並且揚言要架構一個仙劍世界觀開始,我就非常的期待,因為我覺得這樣的計畫與努力對於中文遊戲的突破是很有意義的,一個沒有足夠龐大、有深度的世界觀的遊戲不可能成為巨作,不管是不是角色扮演遊戲都一樣,因為這就像一個沒有文化的國家是不可能變成一個強國、一個沒有獨特文化的公司不可能成為好公司一樣。電玩遊戲即使像GTA、惡靈古堡那樣打打殺殺,它背後還是需要一個世界觀。而上海軟星一直努力到仙劍四,我覺得他們對於仙劍世界的建構一次比一次還要進步、深厚,所以到了這一次才可以運用六界的設定玩出那麼多具有哲思的劇情對話,而登仙的主題更是有如打通了仙劍六界世界觀的任督二脈,讓人、仙、妖的衝突調和在這一次有更勝於以往的刻劃,鬼界和神界更發揮了意想不到的功能。經過了這一次強化後的世界觀,我又更期待下一款的仙劍作品了。

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不過,仙劍四畢竟很難成為一款取代仙劍一地位的作品,即使它已經有了這麼好的劇情、對話、人設、乃至於世界觀,即使對我來說它的劇情已經超越了仙劍一。因為一個遊戲仍然不可以偏廢遊戲性。仙劍一的成功,它帶來的不僅僅是奇俠愛情劇的跟風,它也帶來了45度角等戰鬥系統的跟風。太空戰士七並非只有優秀的劇情,它也有優秀的物品、戰鬥系統。遊戲系統和劇情同等重要,兩者缺一不可,雖然對我來說,有好的劇情即使沒有太好的系統,我還是可以玩得很開心,就像仙劍奇俠傳四在一個成功、創新的劇情中,搭配著一個被中文遊戲延續多時、改良緩慢的遊戲系統一樣。

留言

  1. 仙四雖然我用一個星期就將它破關
    但我也覺得劇情、對話、人物設計、世界觀並不輸給仙一
    人物貼圖、場景更是令人滿意
    結局和仙一一樣令人充滿想像
    每一個人玩到結局時一定都有不感觸
    這就事仙四成功的地方

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  2. 確實是一個很棒的結局,
    經歷了前面那麼多波折與故事,
    以及整個仙四的中心命題,
    我覺得能夠用那樣的方式收尾,
    是很高明也很成功的。

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  3. 据说游戏发布后,上海软星的主创开发人员有被逼走,殊为可惜

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  4. 是因為開發太久了嗎?雖然不知道原因,但是仙劍四確實是近期中文遊戲中很棒的製作啊!

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  5. 看到大大的介紹
    真是令人心動

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  6. 呵呵,我這篇評論是情溢乎辭,
    但是如果你也還算喜歡仙劍系列的話,
    那我會推薦你不能錯過這次的四代喔^^

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  7. 呵,最後回馬一槍。

    其實一流的劇情搭配普通的系統就是一個好遊戲,一流的劇情搭配很糟的系統則是一個被糟蹋的好遊戲(聰明的廠商就應該要過個三五年改好系統來個復刻改版再賺一次)。

    進軍日本的樂陞其實算近年來由台灣起家的遊戲廠商中非常成功的一個例子。利用在既有戰略遊戲系統上的加強,搭配一脈相承的遊戲世界觀,讓聖魔戰記系列也成為遊戲界常青樹。雖然他完全主打日本市場就是了……

    在下也是劇情取向的RPG愛好者,只是近來公務繁忙,沒辦法投入這種會玩的廢寢忘食只求能看到下一段故事的遊戲,因此改投FPS懷抱。

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  8. 我刚刚进行到第三章,剧情方面就发表感想了。从技术角度讲StarForce这种垃圾防拷贝技术该抛弃了,实在太烂了,实在动摇我继续买正版的决心。

    游戏还算不错,细节有待加强。

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  9. "一流的劇情搭配普通的系統就是一個好遊戲,一流的劇情搭配很糟的系統則是一個被糟蹋的好遊戲"

    .................說的太好了!

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  10. 看來勢必是要去買來玩一下了!
    雖然我是個練功狂,也很重視遊戲畫面;但沒有好劇情也是完全沒有動力...哈!

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  11. 自從仙劍一之後,真的不曾玩過能在心中回味久久的中式RPG,之前的軒轅劍系列,雖然在畫面上有許多令人驚豔之處,但平板的角色與對話,卻難以讓人感動。

    格主這篇推薦文,已經讓我迫不及待下班後要去買來一試了:)

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  12. 自從十多年前巧遇仙劍後, 已經很久很久沒有玩過這樣令人心動的遊戲了, 在我個人的遊戲排名中, 仙一永遠是第一位, 第二位是軒轅劍天之痕, 第三位就是這次的仙四, 如果說仙四最令人讚嘆不已的, 一定是那種具層次有鋪排但又不落俗套的劇情, 而當中最精彩的, 一定要數那些令人動容的對白, 我實在是一邊玩一邊抄對白, 然之後反覆參透, 然之後會重新玩多次其中一段, 一再回味, 哈哈, 真是瘋狂了…..

    在 “弦歌問情” 一節中, 我記得有六個字令我感慨萬千 “生盡歡, 死無憾” , 別人的眼光真的重要嗎? 為什麼老是跟隨世俗的眼光行事, 什麼是最好, 什麼是不好, 我們的價值觀應該如何定位 ?我未來的路應該什麼計劃, 什麼走, 要實現自身的目標, 但同時又要珍惜眼前人, 究竟 … 太多問號了…軒動了我不少的思潮…..突然間使我冒出了樣樣種種的困惑 …

    對了, 說回遊戲, 不周山的音樂以及整個場景實在是配合得最好的一個, 解迷也有一定的難度, 那種場景最令人滿意, “弦歌問情” 中的歌曲, 很感人, 情、景、人三者相互交融…

    在今日丑初時份, 終於到了終局的終局, 九天玄女最終登場, 天河, 逆天而行, 耗盡元氣挽救蒼生, 百年之後, 紫英垂垂老爾, 夢兒回到人界, 凌兒始終敵不過天命, 至於天河……最後一幕水墨畫, 道盡了種種的波瀾壯闊….兒女情長…種種的緣起緣滅, 究竟透射出的, 是九天玄女所謂的天命難改, 芒芒天意不可違? 還是天河堅持的我命由我不由天……很有思考空間

    最後要說的, 整個故事的最可貴之處, 有一個思考高度, 沒有偏執又或者是灌輸特別的立場予玩家, 四個不同背景身世的年輕人, 在經歷種種的風浪後, 思想上和而不同, 包含著一種淡然的哲學意味….憶前塵, 淡然現在與未來, 也許, 這正是很多人心中缺失的心境…..(昨晚玩得太夜了, 哈哈, 有點痴呆, 說得很怪, 多多少少也希望模仿仙四的唯美, 動人文筆, 大家不要被嚇跑...哈哈)

    最後的最後, 如果整個遊戲的戰鬥系統可以改善得更完美一點, 我相信在我心目中的遊戲排名一定可以再超前一步, 畢竟, 大家都是偏袒仙劍的…很感謝仙四的工作人員給予我一次難忘的人生體驗, 真的非常感謝...萬分的萬分的感激....

    祝願仙四的工作人員以及喜歡仙四的每一位朋友, 身體健康,事事都能忠於自己

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  13. 自從第一次在大富翁七看到仙劍重要的三個角色,就有種特別的感覺...
    一直到現在,已經三四年了,對於仙劍的執著,我想大家都是一樣的,曾經被他的劇情深刻得感動過,不管是難過也好 快樂也好,仙劍的每一段對話,都成了我無法忘懷的回憶
    看到你這篇文,雞皮疙瘩都起來了,可能是你寫到我的感觸吧 雖然目前因為學業的關係,還需要一段時間才能去摸仙四,不過看大家這麼說,我的期待又更深了xD

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  14. 謝謝你的回饋,
    先見對我來說也是一款充滿了回憶的遊戲。

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  15. 為什麼都是簡體版,這已經完全破壞中文字的美感了阿!!!

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  16. 簡體字是否破壞中文字美感可以討論。

    不過我玩的明明是繁體版耶,圖片裡也是繁體字阿,呵呵。

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  17. 覺得版主的感想寫的很好
    有很多地方我都贊成
    當初要玩仙四時找到版大的感想
    更讓我有想玩仙四的慾望
    我玩的遊戲不多,因為能讓我想玩到破關的不多
    常常玩到一半就不玩了
    如今,我真的覺得這是一個可以推薦的遊戲
    光就劇情來說有讓人想繼續玩下去的念頭
    不過有這種結局是我所想像不到的
    但也就因為想像不到、猜不到而好玩
    當中更讓人有許多思考的空間
    不論天河、玄霄或夢璃她們
    只是每個人的選擇不同
    而造就不同的結果

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  18. 仙劍四的劇情真的是令人回味無窮~~

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  19. 大大寫的這篇心得
    真是句句說出我內心的感覺
    仙劍四這遊戲雖然已經破關很久了
    但是他的劇情卻還是很清楚的留在我的記憶中結局的表現方式也讓人回味無窮

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  20. 難免我也來高談闊論。

    仙劍系列中仙四的確是不得了了不得的好作品,他和仙一一樣,偷偷的用了讓玩家取捨之間的技巧。

    像仙一吧!小地方例如是李逍遙在林月如的大莊園裡,毅然的要去追他的靈兒馬子,

    對他這種為心中的聲音出氣的行為,眼巴巴看著林兒妹子穿新衣、老爸還是個赫赫有名的人物,如果留下來這些錢財阿榮華阿享不盡!

    但他走了,讓故事繼續下去了,故事沒說,

    你不覺得可惜??

    仙一還有很多地方用了類似的技巧,不知不覺我們就會破完了,還會回味。


    仙三一開始大概也想用這招吧!景天的寶物不能全部帶走,可惜畫面真的做得太差,沒什麼被牽動。[個人]
    仙四就帶了些人情義理了,有閒人可能一開始就衝上樹上的小木屋了,

    東方人最討厭也是最棒的習慣,就是若隱若現

    離開了自己的青巒峰紫雲架,不可惜?

    仙四最大的「取捨之間」就是後期那著魔的神經病急凍人對他說

    他不殺他,反而感謝天河,希望天河跟著他。
    跟著他,什麼也不用愁了,

    [難道你沒動搖?????]

    仙四的主角,卻依然跟著自己的心聲走了。

    「玄霄!你已經死了!」
    「.....」

    個人淺見.不過我是個古道熱茶的仙劍迷喔!

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  21. 仙四的劇情真的很不錯,就像你說的一樣。

    不過它的3D模型精細度好像設定得很陽春…

    本來我以為是自己的顯示卡太舊,結果看到貴站的抓圖畫面,好像也沒差多少…

    在我的古董顯示卡(Radeon 9200)上,圓形會變成『六角形』;而你的圖片上顯示的似乎是『八角形』。 〈囧〉

    如果能讓玩家可以自行設定,顯示出更好的效果就好了…

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  22. 更正:
    貴站圖片中所顯示出的花瓶一樣是『六角形』。 XD

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  23. 期待中文遊戲的3d技術持續進步囉--或者說能夠有更多經費和時間來完成優秀的畫面水準

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  24. 回站長:
    就我所知,只要調整3D模型精細度的設定就能接近正圓形或是變成圓形,跟他們的經費沒有關係…

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  25. 呵呵 我講的不是這種細部的問題

    而是整體的從故事架構、內容編修、環境設計到更優秀的3d引擎

    這些都是需要千錘百鍊不斷磨合的,而當然也是需要投資時間與經費

    國外遊戲確實在這部份環境比國內好多了

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  26. 我網誌引用你的文章 可以嗎?
    如果可以 就謝謝囉
    如果不行 我會馬上移除
    總之 還是要謝謝你給仙劍的評論新的世界觀
    寫的真棒!

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  27. 可以 有清楚註明原文來源的超連結即可

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  28. 銜燭之龍:自吾生於天地以來見過之RPG破千款

    劇情之最莫過於仙劍4!!!!!!!!!!深度極高的劇情!!!

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  29. 真的是少見的好劇情啊~

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  30. 我是28樓龍 今日才把仙劍4全破 我想我要收回之前的話!!!
    我玩仙劍4細心體會遊戲劇情 感動從一開始到最終之戰 但是
    如果仙劍4是一鍋人參雞湯 那九天玄女 正是裡面又臭又大的老鼠屎!!
    "天道"是仙劍4的主軸 整個劇情鋪陳 即是述說冥冥之中定數
    之美感 我最愛的部分:
    1.天河老爸 害玄霄 天河救玄霄
    2.綾沙盜墓減壽 起因於盜墓之時觸碰 舒望(不盜墓就沒仙劍4自作自受)
    3.夙玉死前將玉珮陪葬 不忘玄霄 以至天河遇見玄霄
    4.天青救孟璃才能與天河相遇
    5.樹精(略)心術不正 以至於魂飛魄散
    等等......這些都是 天道的表現 種因得果天理循環!!!
    接下來我要說九天玄女 的問題在哪!!
    九天玄女 懲罰 夙瑤 玄霄 門派弟子這個"果"與上面的"果"
    可以發現哪邊不一樣嗎??這並非因果 而是暴力介入!!上面美感是 種因之時已有果 但是九天玄女的懲罰 將遊戲的層次
    從高深的因果觀 拉回幼稚園兒童一般的"善""惡"二分法!!!
    耶穌於聖經言:莫以人之最惡行為 評價一人!!!聖經這麼通俗的東西都述說 善惡 並非截然二分 遊戲故事結局編撰者竟不知!

    這讓我懷疑 編寫結局者 與前面的編撰者是否同一人??感覺故事被腰斬!!!!!

    另外支線劇情方面 是很完美的切合 但是八公山 王陵那一段
    根本是硬!!掛上去的 還記得孟璃父親原本要送馬車!!後來不
    坐馬車的理由是什麼?? 是走路比較快~~這鬼邏輯無法說服我!

    結局上面 我有更好的建議

    在山神的那一段 山神的妻子為了與山神續前緣 所以轉世成癡兒 這段劇情深深感動了我 這述說著 無盡的壽命也是一種煎熬!!因為 必須反覆承受愛人之生老病死 (佛經上所謂之八苦 ) 而自己卻僅能置身事外 無法有任何作為 這是縱然有無盡生命仍然對天道之無奈

    但最後結局呢??!!!天河瞎眼 但身形未老 孟璃抑是身形未老
    僅有綾沙先死 但已成天河之妻 有何遺憾!!!!!?????
    這結局打壞天道不可輕動 也打壞生老病死無法超脫的宗教觀!!遊戲前面鋪陳的境界已高 為何最後為了動畫的美感 竟然不肯將 天河 或 孟璃 其中一人畫成衰老 而讓人有時空交錯桑海滄田之情懷!!

    我建議之結局:
    孟璃回來之時 天河已死(畢竟是凡人一百年) 但孟璃竟發現 天河雖死 但是 "幻影孟璃"卻未死亡 因為天河對孟璃的思念
    已超脫生死 靈識仍然使 幻影孟璃存在 此時另孟璃心酸 孟璃雖歷經 百年之修練仍不免掉淚!!!我認為這可以述說 天道雖無法改變 但唯有"愛"能超越天道 成為人在世間的唯一證明!!
    九天玄女的根本不該出現!!而是最後 發現毀滅舒望劍之法 即是陰體(綾沙)若被舒望刺重心臟 舒望就破碎 於是綾沙與舒望同歸於盡 而玄霄 正在用十成功與天河一戰 舒望一毀讓玄霄被自己身上的火焰蒸發

    死後的綾沙到陰間 坐著伯父滑的船 伯父說這是最後一次划船
    因為綾沙毀舒望救重生 韓氏一族因此赦免(原本的劇情根本忘掉這個梗~~做結局的在搞什麼鬼!!!)

    最後 大家常常問 天河究竟是比較愛綾沙還是孟璃

    個人淺見:仙劍4前面的劇情 給我的感動 就是那一層模糊 世間的道理並非這麼鮮明 會有區分都是人所創 所以究竟比較愛 哪個 重要嗎????
    若一定要說比較愛誰 我百分之百肯定是夢璃!從兩點
    1.綾沙問天河為何不挽留孟璃 天河說:我從他眼神中看出他不會留下!!!這般感情 絕非 天河綾沙 能有的
    2.天河與綾沙為妻 受綾沙照顧百年 孟璃的幻影還未消失 此等思念綾沙又怎麼能比 真正能讓愛情消滅 正是另一段愛情的開始 綾沙盡了百年的努力 仍然無法站到 孟璃在天河心中的那塊禁地!!

    長篇大論後 結論只有一句話:我對仙劍愛之深 責之切!如果結局真的與前面劇情是不同人所寫 拜託!!仙劍5、仙劍4電視劇
    的劇本 請別再讓這人參與了>>>別再壞了一鍋人參雞!!!!

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  31. 很有想法的評析^^

    雖然我已經有點忘記當年玩的時候的細部劇情了,
    不過確實有印象劇情中還是有點瑕疵的~

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  32. 笨蛋都看得出天河跟菱紗感情真的比較好
    眼神是哪招 如果換成菱紗說不定天河拼死命都不讓他離開
    天河自己也說菱紗比較重要了
    幻影是三位主角想念朋友所以沒有消失 誰告訴你那是愛的象徵了?
    到底有沒有認真玩仙劍阿~ = =

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  33. 有段話 夢璃說 來世要跟天河一起消遙

    可是最後天河失明,也沒說明是否在一起
    在一起19年才能再看到一次
    這樣猶如牛郎與織女一樣...
    如果沒在一起,最後結局跟之前夢璃說的那些話
    真的讓我好痛心(哭)

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  34. 劇情真的很棒
    不過四個人之中
    紫英感覺上較被忽視

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  35. 紫英比較被忽略是個性吧XDDD
    內斂不擅表達情感
    總讓人不自覺聯想到仙三的徐長卿
    不同的是
    長卿遇到了一個幾生幾世都要來找他、勇敢追求愛情的紫萱
    是說個人覺得紫英跟夢璃的互動真的很少= =
    (兩個都內斂型的嘛)
    感覺他們兩個的友情是建築在天河跟菱紗這兩個外放的人身上
    唉...最後的結局
    想來
    那心裡的一股惆悵還是久久散不去

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  36. 7月7日 大作來臨V>_<V

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  37. 可以請問各位大大嗎= =我第一關就卡住了,要去拿香爐那邊,劇情就自己卡住了

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  38. 話說
    天河不死
    是因為那隻死神龍(都他害的
    想看看天河這種人在嚐盡世間苦痛之後
    是否還能坦然面對
    不信自己回去玩不周山篇@@
    它可是有說過他開個小玩笑
    至於夢漓
    妖本來就不容易老
    這是一種邏輯
    不是為了結局而刻意去更改
    那反而會讓我們覺得奇怪
    至於你說
    用望舒(你一直打錯XD
    去刺殺菱莎
    關於這點
    你仔細看過劇情= =
    她們前面就有提過
    只是天河死都不答應
    玄霄也說過
    我知道你想幹甚麼
    也說過一切都在他的掌控之中
    總覺得
    你所覺得遊戲沒有做的一切
    遊戲都做出來了
    只是你沒有用心的去體會罷了
    不坐馬車
    官道本來就是為求舒適
    所以都走平地
    一座山你直接從中間走過去跟用繞的
    當然是中間比較快= =
    你說菱莎跟夢璃
    天河喜歡誰
    我覺得
    菱莎是一種依賴
    而夢璃是一種無奈
    沒錯
    愛誰不愛誰不重要
    重點是
    兩位女主們都喜歡天河
    至於幻影部分
    我覺得不只是天河
    紫英雖然表面上不說
    但也許心理面也把自己從小到大所謂的"敵人"當成是好朋友了
    思念也許不只是天河的部分
    紫英在這裡
    是屬於默默祝福的角色
    看著自己喜歡的菱莎為了天河不惜犧牲性命
    自己卻甚麼也做不到
    仙四的結局我個人是認為不錯的
    他有把以前自己鋪的路用進來
    那隻狗屁神龍就是其一
    他說的話很賭濫
    但是很重要

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  39. 不得不說樓上中肯~~!

    劇情細微之處還是有鋪出來 沒注意到的再回去細細品嘗吧
    不過我也同意九天玄女那段根本是狗屁
    誰來重出一下仙四阿有夠心痛的劇情竟然腰斬

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  40. "紫英雖然表面上不說
    但也許心理面也把自己從小到大所謂的"敵人"當成是好朋友了
    思念也許不只是天河的部分"
    樓主悟性很高, 幻影夢璃是站在紫英身邊

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  41. 我破關仙4應該有2年了 但他一職在我心中留有一定的地位 關於樓上說的九先玄女是一個敗點 我認為並不盡然 因為在之前劇情中主角所追尋的仙道 可以說都是自己的想法(也可以說是人們心中的幻想) 因為都未成仙 所以對仙道都有種憧憬 但最後出現的九天玄女它的仙道真要說那就是現實 而最後出現的就是現實跟想像中的差距 現實是如此殘酷 想像是如此美好 因此我認為九天玄女是很重要的 因為之前那些人所追尋的仙道 是他們想像中的仙道 事實不一定是如此

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  42. 以下喇屎話~
    我只覺得為何沒有天河的小孩?
    如果有 然後小孩是否也會有神龍之息呢? 不然也要看小孩掛掉
    神龍曾說:我已修煉九千九百年 萬年即可解脫 到時再去看天河
    是否意味著百年後神龍會去找天河 並且那時他的陽壽也會盡
    所以才會安排百年 而非十九的倍數
    我相信天河結局是瞎的 因為神器
    菱紗活了多久不得而知 但是一定沒有很短命 不然就太灑狗血
    畢竟救了蒼生也是積了很多福 就算是逆天也是
    那個墳是天河為自己留的
    所以天河也算是享盡齊人之福 兩個都有爽到
    只是離兒隔了一百年 但可能爽沒多久神龍就來了(後話猜測)
    也有可能跟夢離白頭偕老 然後菱紗轉世因緣際會下又找到天河
    或者拿著樹枝到鬼界找菱紗玩 最後三個在一起投胎 - -
    仙三告訴我們紫英已成劍仙~他與三人的友情是意味深長的
    最後他想必也知道欲先修仙,則先修人 的道理 (妖並非都惡)
    所以最後幻影是跟著紫英(神具關係) 結局讚啦~

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  43. 剛剛得知不知名的確切消息:
    下邊發布目前北軟的最新消息(確切可信)其中解釋了結局的內容

    親愛的玩家朋友:

    感謝您一直以來對我公司的仙劍系列的熱愛,鑑於仙劍奇俠傳4結尾引起玩家的強烈反響,本來構造的多元化結局也引起許多玩家的不能理解,我們特意做出一下聲明:

    1:故事梗概:

    雲天河催動神龍之力以神器之主之力引發“後裔射日”將下落的瓊華派擊碎,射出的由慕容紫英鍛造的“天河劍”在爆炸的瞬間反射出大量光線致使雲天河雙目失明,暫時的昏倒。

    之後,3人回到青鸞峰生活,毫無疑問的,天河與菱紗結為夫妻,而慕容紫英繼續修仙。

    天河與菱紗婚後菱紗的身體再次惡化,於是天河催動自身的灼熱之氣,無奈望舒寒氣過於強大,韓菱紗婚後6年仙逝。

    悲傷的天河再次不能承認天定的存在,他想起了銜濁之龍的話語,於是天河御劍來到不周山,發現此事神龍早已昇仙。 剛要離開,銜之龍現身,一番交談之後成仙后的銜濁之龍仍然無法讓天河放棄。

    令神龍驚駭的是雙目失明的天河竟然能以天眼觀看世界,也許是真正的天道所無法看透。
    之後神龍答應天河將贈與神龍之息——九轉龍炎。
    天河欣然答應,卻不知道神龍說出了條件,那就是天河與菱紗不得再入輪迴。

    輪迴乃生存世事之本,不如輪迴以為著只能度此一生,神龍的解釋也無法撼動天河,沉默後神龍消失,天河御劍飛回青鸞峰。

    九轉龍炎使韓菱紗從新復活。 原本劇情中的《韓菱紗之墓》所修乃是復活前所修,左旁未刻乃是雲天河埋葬欲死後安葬自己與其中之墓。
    劇情的結果是銜濁之龍當日所說的玩笑,是想讓雲天河擁有長生之身,等菱紗過世,再看雲天河如何看待世事。
    結果打出神龍之所料,於是自己跟自己打的賭輸去,甘願奉出九轉龍炎救回菱紗。

    劇情結尾動畫,菱紗生產。
    天河雖雙目失明卻已開天眼,得知故人相逢,他於菱紗不如輪迴則意味不生不死,不衰不老。
    柳夢璃一眼看出,驚訝只見露出陣陣苦澀,看來今生與天河有緣無分。

    慕容紫英飛去劍塚乃是當年天河“天河劍”下落後引發的異地,劍氣瀰漫之地,對修仙百利,自知時日無多的慕容紫英潛心修仙,意圖得以長生從而得與天河,菱紗,夢璃在一起。
    匆匆交代之後,迅速飛往劍塚飛仙。
    而語頓則是天河接生的尷尬,慕容紫英自然是無法前去。
    天河以天眼得知夢璃到來,思念斷絕,於是夢見尊幻想消失,天河推門而出。

    韓菱紗已死,活下來的是重生的菱紗,望舒之劍跟隨著原本的幻像,天河將望舒插於菱紗之墓前,望舒之氣也鎖定在墳墓中。
    不生不死不衰,在常人看來也許美妙,也許乏味,也許厭倦,成仙的銜濁之龍認定永世一起會厭倦,但卻低估了天河違背天意之念。

    於是天河,菱紗與剩下的孩童——雲憶璃三口生活。

    夢璃得與重逢,片刻後慕容紫英修仙回歸,4人家一小孩,過著永世不滅,永世不分的生活。

    六界為之震撼,人之愛情,友情,親情達到極致,終於倒反了,人之生死輪迴天意,分分合合之天意。

    至於我們製作的畫面定格在天河與夢璃的對面寓意是:天河雖瞎但天眼已開,看的更加透徹,夢璃也回來不再離開,對於慕容紫英草草的離去,主要是沒有提及自己即將成仙之事。 房中的菱紗生產完畢未能出門,孩子——雲憶璃正安享母親的懷抱,不知房外的夢璃阿姨即將到來。

    也許這孩子是再想;“我要好好發展。。。仙劍5的主角不能這麼早上場。。。。恩!”。 。 。 但是起碼給我個出場的機會啊! ! 。 。 。 結果我們還是讓他在2011的6月1日出場吧。

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  44. 仙4...,天河看不見
    菱紗的裸體,真是大大的遺憾~

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