Half-Life2 的第一人稱遊戲頭暈症狀與民俗療法

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之前買了我個人覺得非常划得來的「Orange Box」後,便一頭栽進了由VALE所精心策劃的「戰慄時空(Half-Life)」世界裡。「Orange Box」除了收錄戰慄時空2、戰慄時空2首部曲、戰慄時空2二部曲以外,也包含了非常有趣且具有原創性的「Portal」、「Team Fortress2」,以800元新台幣左右的價格,能夠慢慢享受五款廣受好評的遊戲(其實是6款,你可以透過Steam下載HL2-消失的海岸線),實在是非常划算(而且不知道為什麼比官方的訂價還便宜許多:49.95美金)。目前正在從頭開始慢慢品味可以說是開創「真實互動性」的代表作:Half-Lif2;繁體中文版的翻譯和配音(是的,中文配音)都做得還不錯,即使是三、四年前的舊作,但是現在看起來它的光影表現、畫面質感和3D技術仍然不遜於目前的許多遊戲,而且它當初最受人稱道的特色之一:「細膩的互動性(從NPC到環境物件都會因你的參與而產生互動)」,也可以讓遊戲者擁有很逼真的參與感。

雖然Half-Life2的劇本寫得非常精彩,你冒險的過程裡常常可以碰到大型的突發事件和彷彿有感情的NPC;雖然Half-Life2的人物動作很細膩,NPC不會死板的站在你面前,第一人稱的行走也會模仿真實的腳步起伏;雖然Half-Life2可以帶給你精彩的戰鬥和動聽的配樂;可是從Half-Life2一開始上市後就不斷被口耳相傳的「每玩必暈」之傳說,果然也降臨到了我身上,即使我自認平常很少暈船暈車,玩其它FPS遊戲(BioShock、F.E.A.R)也都沒有頭暈現象,但還是躲不開這個HL2的詛咒。

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但是這麼棒的遊戲難道因為「小小」的頭暈、嘔吐就打退堂鼓了嗎?那可不行!所以即使在開「水陸兩棲汽艇」時體會到了嚴重的暈「車」加暈「船」,但是終於解決緊追不捨的高科技直升機後還是一邊摀著嘴巴,一邊大聲歡呼。下面我就分享一下我自己在搜索網路和實際嘗試後,用來對付「頭暈時空2戰慄時空二」的一些私人民俗療法。

  1. 這會是你自己的問題嗎?
    相信所有「買過」正版遊戲的玩家們,一定有看過說明書一開始會註明有些體質的人可能會對電子遊戲的閃光產生不適,嚴重者可能還會有癲癇症狀,所以請先注意一下自己是不是先天無法適應這樣的遊戲。

  2. 保持室內空間明亮與舒適:
    對螢幕保持一定的距離,並且讓遊戲空間有一定的照明光線,我覺得滑鼠鍵盤的操作也應該讓手盡量保持舒適,因為第一人稱的遊戲需要高度集中力,而且懸疑的氣氛會讓你精神緊繃,這都可能使你更容易產生不適,所以先讓外在遊戲環境保持一定的舒適是必要的。Untitled0-0-48-19

  3. 定時休息:
    感覺頭暈是身體給你的警訊,當你已經玩了好幾個小時然後開始頭暈,那麼這是正常的。電腦螢幕本來是個不斷閃爍的發光體,看久了不會不舒服才奇怪,我自己的話都盡量限制自己玩個40分鐘左右就休息。

  4. 是因為畫面太真實而導致頭暈嗎?
    從網路上看到不少解釋說,因為HL2的遊戲畫面太擬真,使得人體無法判斷當前的環境感受其實是「虛擬」的,「弄假成真」的結果就是神經中樞對你發出「頭暈」的警訊,這原本是一種身體保護機制,不過在這裡卻是很尷尬的「搞錯」了。而我自己的感覺則是,像是BioShock那樣奇幻藝術風格的畫面我完全不會感覺到頭暈,而FEAR或FarCry也是用色比真實世界濃烈的FPS,我也沒有頭暈現象,至於Half-Life2的光影效果和一些行走動作則確實做得「很逼真」,或許真的有可能是這種逼真的效果而導致有頭暈的現象,或許這也說明水陸兩棲汽艇那裡為什麼是一個嘔吐地獄了(室外場景、水波起伏、自然光線、載具震動)。

    但是與其說是太逼真,還不如說是不夠逼真。有一種理論叫做「恐怖谷現象(參考資料)」,裡面提到如果一個實體非常擬人時,當愈趨近於擬真,該實體的非人類特徵就愈會被觀察者在意,從而使觀察者產生古怪、排斥,甚至是恐怖的感覺。當然這和遊戲環境上的擬真有點不一樣,但是這種因為「不協調」而產生的排斥心理說不定是可以類比的。就像水陸兩棲汽艇那裡,所有外在環境和動作都已經非常擬真了,可是用鍵盤操作的汽艇方向和用滑鼠操作的眼睛視角加在一起後,你的操控與感受其實就顯得很不協調;也就像HL2在操作上快速的走動速度和視角轉動速度,可能也與其他擬真的地方產生了「不協調感」。

    那麼要怎麼減緩這種問題呢?或許你可以試試看降低滑鼠的靈敏度,然後操作上不要去做太不自然的轉動。因為當你用鍵盤或滑鼠來操控時,你可以做出許多「非人」的動作,像是不斷的大幅度轉頭,或是快速的上下跳動,尤其Half-Life2的人物移動能力「太優秀」,速度太快下,那種擬真畫面和不擬真的操作感,可能就是導致頭暈噁心的原因之一。

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  5. 是因為畫面不順暢導致頭暈嗎?
    也有不少網路上的討論提到了可能是因為每秒跑的畫面數不夠快而產生頭暈感。不過我想了一想,很久很久以前玩「DOOM 1」和「七俠五義」的年代,似乎也會有頭暈的現象,那時候卻沒有什麼畫面不順暢的問題。而且以我現在的配備跑4年前的Half-Life2可是非常順暢的,所以畫面不順導致頭暈這一點就不適用於我身上。當然,如果你的機器跑起HL2一頓一頓的,那麼搞不好你真的會頭暈。

  6. 因為LCD的螢幕更新頻率不夠快嗎?
    可是我以前有用過CRT玩Half-Life2,那時也是一樣頭暈,所以螢幕更新率這一點也同樣不適用於我身上。

  7. 是因為Half-Life2的畫面可視範圍的問題嗎?
    有一個術語叫做「FOV」,它的全名是Field of View(視野範圍),想看專業一點的可以「參考這裡」。如果從電腦遊戲來看,FOV指得就是遊戲畫面從左到右可以看到的範圍,這個範圍在第一人稱遊戲中就是構造出你3D立體感受的視野;真實人類的視野範圍大概是180度,我可以用所謂的「眼角餘光」看到我左右手兩邊的某些影像;當然遊戲不可能做到180度(這也是一個真實與虛擬不協調的例子),但是Half-Life2預設的FOV值為75,這比其它遊戲都還要小,所以你可能會覺得HL2的畫面視野感覺有點「窄」,甚至因為太窄而可能有視野變形或壓迫的感受。(另外一個FOV=75的經典遊戲,就是利用了相似引擎的Oblivion-參考。)

    所以你可以在遊戲中設定允許控制命令台,然後遊戲中按下鍵盤的﹝~﹞,出現控制台後,輸入「Default_FOV 90」(後面的數值可以自行調整)。我自己實際實驗後,確實視野變寬後,頭暈的現象會比較得到舒緩。有的網友提到可以試試看16:9或寬螢幕,這我自己則沒有實際試過效果如何。

  8. 必勝絕招:吃顆暈車藥!?
    雖然也有不少網友提到這個「有效」的方法,但是我可不想邊玩遊戲邊嗑藥(有關電腦與嗑藥,可參考這裡)。

還好我目前已經撐完聽說最可怕的「水陸兩棲汽艇」了,接下來應該會比較輕鬆愉快,起碼用重力槍和機器大狗玩你丟我撿可不會頭暈了。上述方法中,定時休息、保持明亮舒適、降低遊戲操作靈敏度、調整畫面視野範圍是我覺得比較有效的,至於像汽艇那種避無可避的情況時,就閉著眼睛衝過去吧!(開玩笑的XD)

留言

  1. 我之前也有玩過某一代的
    我完了一下後,真的會頭暈不舒服
    我還以為是我那裡生病了!呵

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  2. 我學長以前玩cs也是吃暈車藥,超好笑的!

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  3. 恐怖谷現象只像能說..心理學令人覺得很神奇

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  4. 我覺得大概是我的腦內平衡不好吧,玩 FPS 從沒有發生過不適的情況哩XD

    頂多一直被秒殺或是爆頭,才有不爽的情緒出現罷了@_@

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  5. 因為我都玩單機,
    HL2大概是我玩過最暈的遊戲,
    但是同樣的引擎,我玩HL2首部曲時就沒那麼暈,玩Oblivion(RPG)時也不會。

    所以忍不住寫了這一篇來研究一下到底頭暈的問題何在阿,哈哈^^

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  6. 的確
    玩過那麼多款FPS
    就是HL2 特別會暈...
    水陸兩棲汽艇 真的滿嘔的...XD
    害我卡很久 XDrz

    EP2 玩起來倒是還好 !

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  7. 其實會暈是因為視覺訊息跟體感訊息不一致造成的
    例如在山區坐車
    右彎時視界是向右移 身體卻是因慣性向左移
    大腦接收的訊息不一致 就會產生暈眩
    打遊戲時也是 視界左轉右繞 身體卻是靜止不動
    兩者訊息牴觸 就開始暈了

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  8. 原來這有學名的阿@@?(笑)
    HL2第一人稱遊戲頭暈症狀...
    我還以為只有我一個人會降..
    其他的FPS都不會捏..
    因為暈到怕所以沒福分享受這超高分的遊戲...
    (FEAR 跟 Bioshock則是主人公受不了那詭異的氣氛...嚇到關機 = .=)

    看了板大的"民俗療法" 我會試試看修改Fov的...

    吃暈車藥真的...真的有效嗎@@?
    感恩..

    順便宣傳一下想買橘盒子的人..
    去順發買會比較便宜喔 7XX..

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  9. FEAR 我是嚇到直接移除 ....XD
    本來想灌給朋友HIGH一下的
    不小心解說太多 之後就拒絕了 XD

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  10. 可是我當初玩二代 首部曲 二部曲 我完全沒暈 是看我的人在暈 他在玩的時候也在暈

    或許是完全習慣這種高速轉圈圈模式..= =

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  11. hey~
    我也暈壓
    是狂暈
    奇怪之前玩 quake 3 arena 就不會
    做個個影片回應你喔來看看!!

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  12. 我覺得頭暈要看遊戲用什麼引擎 ^^
    我習慣 source、ut、quake引擎
    這幾個玩起來都很順

    不過像是 the darkness 就會暈暈的
    跟FOV、mouse sensitivity有關吧?!

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  13. 戰慄時空2,他設計的主角人物被打到被炸到,都會有畫面搖晃的問題。
    不曉得有沒有參數可以把它改掉這個問題。

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  14. 過了十幾年...
    新作 VR遊戲戰慄時空:艾莉克絲 昨天上市,我犯賤的又去挑戰前代試試看.....
    以現在能玩VR遊戲的規格,HL2所有畫質調最高都效能還有剩~~
    也用了120mhz螢幕。
    玩了三小時 整個還是暈到不行....一定要休息才行......Orz..

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