文明帝國 6 遊戲心得:純粹的算計,如何讓你深陷精神時光屋?
2017/3/17 更新:文明帝國六在 Steam 推出「免費下載試玩版」,可扮演秦始皇,經營 60 回合的文明歷史。
一轉眼, 20 個小時的遊戲時間過去了,第一個文明我根據自己喜好,努力發展藝術文化,卻在古典時期被最好的盟友背叛,瞬間文明殞落。
第二個文明我致力發展科技,卻不斷受到外邦威脅,好不容易透過外交手段獲得生機,逐步反敗為勝,終於率先征服東方大陸,快速進入工業時代,卻開始面對人民不快樂與另一個海外強權的威脅。而我手握滑鼠,又已經坐在電腦前兩個小時,只為了重新調整帝國內每個城市的發展策略。
這就是被許多玩家戲稱為「精神時光屋」的「文明帝國」遊戲,而我則是第一次接觸他,藉由最新推出的「文明帝國 6 」,下定決心勇敢踏入這個可能會耗費無數時間的回合制策略遊戲。
於是,也終於有機會一嚐精神時光屋的魅力為何,今天這篇文章,就讓我這個文明系列的初心者,為大家娓娓道來這一個多禮拜的遊戲體驗。或許我不是老手,反而能體會這款遊戲最原初的樂趣。
1. 算計的純粹遊戲樂趣:
所有的策略類型遊戲其實都是某種程度的精神時光屋。
三國志、信長的野望、模擬城市等等,哪一個不是會不知不覺耗掉我們的時間?只為了那開疆擴土、都會發展的滿足感?
只是這裡面有相對簡單如三國志、信長的野望,也有相對複雜如模擬城市、文明帝國。而一場跳棋或象棋可能幾十分鐘可以結束,但一場圍棋卻會讓人深陷其中好幾個小時。模擬城市、文明帝國,可說是如後者。
為什麼這些策略遊戲這麼容易不知不覺就消耗大量時間呢?因為這些遊戲的樂趣,不是來自於快速消逝的動畫聲光效果,而是來自於「必須精密算計的腦部活動」,當大腦沉浸於各種戰略佈局、策略推演,大腦把全部的力氣用在計算每一步的數值效果之上,於是再也感覺不到外在時間的流逝。
我初次體驗文明帝國,就從被稱為歷代最複雜的「文明帝國六」開始,更是深深體會到了這個「讓人沉溺於計算」的精神時光屋之可怕,但也深深折服於「單純用精密策略」就讓我心服口服的遊戲樂趣。
於是就在大腦不斷計算的活動中,時間便不自覺的消失不見了。
而且,這樣的「算計」很多時候比感官刺激還要更加刺激,因為大腦決定了我們的知覺,那麼還有什麼樂趣,是比起大腦直接沉浸其中更加有趣的呢?
2. 精密平衡是最讓人沉迷的狀態:
因為遊戲本身「計算精密」,所以玩家才能「精密算計」。
「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。
這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。
平衡?看起來好像是一點都不好玩的一個詞?但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼?
「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。
要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。
「文明帝國 6 」裡的平衡是指,任何動作「都有影響也有後遺症」,大至如果你發動戰爭就容易被外國譴責,不發動戰爭可能無法追上其他文明發展的速度。小至如果你的建築工人砍伐了樹木,獲得大量資源當下就失去了永續資源。
每一個決策都會要你思考:應該先做什麼好?選擇這個還是那個好?並且,一定都包括我決定要「先犧牲什麼」?於是大腦的刺激強度就此增加。
「文明帝國 6 」裡的平衡也是指,這個遊戲中幾乎「沒有無用的行動」!
像是我剛剛開始玩的時候,覺得外交、娛樂、城市經營、貿易路線、城邦使者這些橋段好像無用,但沒想到的是:
- 當我被敵國攻打而苦無勝算時,即時透過外交手段,獲得了生產特殊兵種的戰略資源,於是瞬間反敗為勝。
- 當我開始城市大量擴張時,忽然發現原本不在意的娛樂中心和生產建築,造成了人民滿意度下降,也成為損害生產力與金錢的關鍵。
- 當我以為商人與使者只是點綴,卻在本國資源缺乏時,發現貿易與城邦聯盟帶來了穩定的各種收入。
在這款計算精密的遊戲中,幾乎每一個行動的設計,都可能在關鍵時刻發揮關鍵作用
你可能選擇了某個大戰略,但依然需要因時制宜調整策略,文明推進過程中會需要不同變化的策略思考:初期是擴張與探索、接著需要學習戰鬥、然後發現原來城市發展也很重要、接著那些文化與科技都有關鍵作用,而外交也不時能產生關鍵影響。
於是,複雜的思考流程,又再次啟動大腦「忘記時間流逝」的能力,每一次的計算要瀏覽全局、構思布局、決定下一步策略,都會消耗許多時間。
加上「文明帝國六」強大的平衡性,所以計算是一定有必要的!不計算玩家就會落後,就會迷途,就會走偏,甚至萬劫不復。玩家只有花上時間,累積每一個小細節計算的結果,最後才能累積出文明的光芒。
因為遊戲本身計算精密,所以玩家才能精密算計,才能享受算計的樂趣,忘記所有時間。
3. 扮演與反扮演的吸引力:
「文明帝國 6 」的精密計算並沒有失去遊戲性的原因,除了本身平衡性的樂趣外,她的故事背景也是一個決定性的因素,誰不想「自己重新發展一套屬於自己的文明歷史」呢?尤其當你能驗證某些歷史文明成功的因素,又或是顛覆某些歷史文明失敗的既定事實時?這樣的魅力,相信很多人都會因此著迷。
而且「文明帝國 6 」也確實把人類這樣上下幾千年的歷史,濃縮在「短短的(?)」十幾個小時中,從遠古時代、文藝復興、工業時代到未來的殖民火星,你會看到地圖上視覺的歷史改變,你會遇到各個時代的偉人,你也會建造歷史留名的世界奇觀或是偉大作品,這些元素都能你深刻體會到扮演文明推手的樂趣。
不僅僅如此,戰爭變成戰略遊戲,這一點容易理解。但單純的科學技術、政策文化、宗教藝術的競賽有沒有辦法遊戲化?甚至變成遊戲本身的目標呢?「文明帝國 」確實做到了,這是最了不起的一點。
前述所說的各種算計、戰略與策略,不只是體現在戰爭上,也體現在你可以用宗教力量臣服所有文明,開創自己的宗教,向全世界傳教,以及發動宗教戰爭等「文明帝國 6 」新的玩法上。
也體現在你可以專注在成為科技大國、文化大國等不同的勝利目標選擇上,雖然無論哪一個選擇都必須兼顧平衡,但因此你可以很自由的創造出自己的民主快樂世界,或是達成宇宙之夢,當然也可以窮兵黷武。
你甚至可以在歷史時代的不同決斷點,做出你認為比真實歷史更好的選擇,看看這樣的文明是否更加進步?
精彩的「歷史」模擬,讓你扮演幕後那個文明算計之手,而且這個算計的目標與結果都有許多變數和變化,這一次你這樣決斷,下一次你可能想試試另一種決斷,這一次你扮演中國的秦始皇,或許下一次你想扮演印度的甘地。
於是不斷想要繼續進行下一回合,或是再玩下一局,然後,你就進入了「文明帝國 6 」的精神時光屋之中了。
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我只玩过桌游的,也是一样耗时,但一样有意思。
回覆刪除版主所说的应该就是Flow 状态。实际上,不止这些需要脑力游戏,很多游戏都可以带出Flow 状态,这就是游戏的魅力!
谢谢版主的分享
好遊戲值得 Flow ^^
刪除赞,写的真好。最近在 Flow Mini Metro
回覆刪除Mini Metro 也在我的待玩清單中^^
刪除One more turn,然后天亮了
回覆刪除很可怕^^
刪除有玩過文明5的
回覆刪除就會覺得6毫無新意
看到很多老玩家的評論確實是這樣,比較正面的就是說文明 6 一次做足也有些小升級。但也有些老玩家更喜歡 5 代。剛好我都沒玩過,所以全新開始體驗^^
刪除個人從一代玩到6 代了.
回覆刪除只能說每一代越來越差. 系統越弄越複雜. 也越顯的無趣
雖然. 前3 代有一些不合理的設計. 但那也是遊戲的樂趣之一. 想想一代. 的某些玩法. 國家很有錢. 問題是軍隊數量很少. 別人來打你了. 以5,6 代來說. 如一群敵軍來. 輸掉的機會很大. 在一, 二代. 你可以派外交官把敵人的軍隊買下. 前提是你要有錢. 逆轉了劣勢
一代還有一個特別的設計. 就是偉大的領袖事件. 此事件是你的人民會無賞的幫你修建宮殿. 從一開始只有一個石頭. 玩到後面是金色的宮殿. 大理石道路. 雖然只是一張特別的圖. 但是會讓你覺得付出是有回饋的. 讓你更想玩下去. 也因此. 文明. 這麼多代以來. 我玩破的次數最多的就是一代. 之後的越來越少. 到5 代就只玩一次. 沒心情玩第二次了.
今天又在臉書上又看到了這篇文章,
回覆刪除想當初看到 Esor 這篇文章,
便被退坑進文明帝國這大坑,
第一次接觸文明系列不可自拔,
甚至熬夜請假打遊戲啊...。
若自我管理向我如此不佳,
千萬不要跳坑啊。
自己的心得文在 http://blog.twsiyuan.com/2016/11/civilization-vi-thoughts.html
站長大人推薦的遊戲及桌游都不錯!
回覆刪除Evernote 筆記法也很讚喔
站長大大 不好意思 我想請問一下,我常常碰到 未能即時完成世界奇觀,已搶救出xxx 生產力?? 為什麼會發生這種事? 不是東西建造下去 他旁邊有跳回合數 回合到 就建好了 , 但怎麼會 來不及建好呢 ?? 感謝站長!!
回覆刪除在每一場遊戲中,各奇觀都只能建造一座,若是他國搶先建成,那我們就只能搶救生產力
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