Biohazard 4 PC版體驗隨筆
一年多的等待,PC上終於正式推出了Biohazard 4(惡靈古堡or生化危機)。對於打死不買遊戲機的我來說,又可以體驗一款廣受好評的TV Game。
在入手這個遊戲前,先到了幾個遊戲論壇,發現大家對於這次PC版的移植畫面頗有微詞(或許已經不能算是微詞了)。好不容易我也終於抽出時間來玩,果然,這次PC 版的Biohazard 4 可以說完全沒有採用目前最流行的即時光影特效,因此在畫面上許多幽森陰暗的效果沒辦法表現得很好,雖然畫面的解析度和材質貼圖都維持在高精細度的標準,但是少了即時光影就是怎麼看都少了點什麼。(也從這裡我才發現,我已經深深的中了HDR 和SM3.0的毒了!)不過,雖然畫面不及格,可是音效上的表現就非常的成功,立體而陰森的環境音效,對於這款恐怖遊戲的體驗可以說是大大的加分。
時間:故事從頭說起..............
然而也有一句話告訴我們:畫面不是遊戲的一切(用在此處純粹是一種自我安慰)。所以還是耐著性子開始了遊戲。Biohazard 4的說故事技巧仍然發揮出了中上的水準。玩家一開始被丟到一個小村莊,目的是為了營救被綁架的總統女兒,主題很簡單,但是背後隱藏的陰謀、神秘失控的村莊、以及未知的夥伴,在Capcom 巧妙的組合下,成為了一個高潮迭起、峰迴路轉的遊戲過程。每一個小段落接續一個突發事件,時間點與節奏感都掌握得很好,不會有冗長的冒險,適時的給予玩家新的刺激與提示,也讓玩家更有親身參與故事的感覺。這也是我喜歡Biohazard系列的最重要原因。(真希望像古墓奇兵之類的遊戲,也能學學這種把故事、遊戲、操控融為一 體的設計方式)
空間:敵人......在哪裡......
Biohazard 4 繼續保有豐富的隱藏要素,你一路的冒險裡也會不經意的發現很多謎題、物品或事件。而這一次Biohazard的動作元素加重,增加了很多訓練反映的關卡,就我個人來說是覺得還滿有趣的。不過就動作性的改良來說,我更喜歡的是Biohazard 4搭配空間互動的動作設計,這讓你可以用多樣化的方法來突破遊戲設計的關卡。例如你可以正面硬幹、也可以躲進屋子裡、還可以把通路的門堵住、或者是將敵人打落水中谷底、趁敵人爬梯子時將梯子踢翻等等,不管攻擊、引誘、逃跑都可以選擇多樣化的方式來達到目的,而這麼多的動作卻只是需要基本的兩三個按鈕就可以完成。Biohazard 4 這次不僅僅是讓玩家可以依照自己的喜好、當下的反應來做出不同的決斷(同一個關卡,不同的臨場反應帶出不同的解決方法,這不就是一個好的動作遊戲要追求的境界嗎?),Biohazard 4的動作設計更像是一種化繁為簡的藝術(這就讓我想起像NBA2007等許多動作型遊戲那種複雜的按鈕設計)。
在仔細的玩了開頭的幾個章節後,我終於慢慢擺脫了PC 遊戲畫面的缺憾,因為Biohazard 4 的遊戲性實在設計的太好了,導致讓我有時候會稍稍忽略掉沒光沒影的半吊子3D。動作遊戲的設計者都應該把Biohazard 4 當作一個值得參考的範本,因為這個遊戲示範了所謂的[動作]如何在[時間]、[空間]的維度裡做出精采絕倫的演出。而它的成功也證明了動作不能只有動作,即使像Biohazard這種無法跳躍翻轉的人物,如果能夠配合時間上節奏的掌握,空間上環境的互動,還是能夠把那種被包圍、被追殺、只能智取不能力敵的動作氛圍完美的體現出來的。
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回覆刪除我也在8月底才玩完啊...
回覆刪除ps剛剛用錯帳號留言~~
這裡有高解析度,HDR套件,也有付改好的樣子,板主應該會喜歡
回覆刪除http://hotfilms.org/games/rs-com-resident-evil-4-must-have-mods-59262.html
這裡有大陸討論升級套件
http://game.ali213.net/thread-1468160-1-1.html
最近也在摸索升級 如板大成功可以Po個教學嗎
我記得後來的官方升級就有HDR了?
回覆刪除應該是 不過好像只有歐洲板,看教學亞洲版還要先轉歐洲板
回覆刪除不過我現在確定
http://rapidshare.com/files/133989778/Resident_Evil_4.rar
裡的HDR mod有用,蠻好看的,讓我懶得升級官方的了...
而且據他說不限bio4
[url=http://paintedover.com/uploads/show.php?loc=0841&f=bio.jpg][img]http://img0841.paintedover.com/uploads/thumbs/0841/bio.jpg[/img][/url]
回覆刪除補圖 我沒有改高解析度
sorry再問一下 PC版的那裡開反鋸齒?直接調顯示卡嗎
回覆刪除我記得是這樣
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