Dragon Age:Origins 向起源致敬,再現角色扮演原初遊戲性
我與出生入死的夥伴們擺好陣勢,弓箭手發出延緩敵人行動的利箭,法師吟唱降低敵人抗性的魔法,戰士上前怒吼出吸引敵人注意的咆嘯,盜賊潛行到敵人身後將匕首瞄準致命的弱點,飛龍從天而降,一場大戰立即引爆………… 幾乎所有遊戲評論網站,都給予Bioware去年出品的「Dragon Age:Origins(闇龍紀元:序章)」超高的評分,但是在去年底國外幾大遊戲網站的年終評選中,Dragon Age除了在最佳劇本與最佳RPG獎項有露臉外,其它項目幾乎連入圍都沒有。但這正好凸顯出了這款遊戲的特色:這是一款老遊戲,一款復古的作品,一場老饕們的狂歡派對,一個老牌製作團隊把自己的陳年佳釀拿出來與一路走來支持他們的老玩家一起分享。 所以不管是設計者、評論者或一般玩家,都彷彿是在進行一場儀式,一場重溫電腦遊戲某段重要年代故事的儀式 ,當年的主流如今已成往事,這或可稱之為是一款對RPG基本教義致敬的「 Cult Game 」。