史上最強RPG諷刺劇,所有角色扮演遊戲愛好者與設計者都應該玩

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這是一款2009年的老遊戲了,不過因為最近它的配音員在Newgrounds發佈了一則超有趣的自爆影片而再度紅起來,另外也從一個我很喜歡的部落格看到介紹:「超級按空白鍵就會贏史詩冒險RPG! -超級豐富的內涵! 遇上無敵簡潔的操作系統!! Super PSTW Action RPG」,所以決定也來跟電腦玩物的讀者們分享一下這個線上Flash小遊戲「Super PSTW Action RPG」。

在Super PSTW Action RPG中,要劇情有劇情,要音樂有音樂(而且配樂配音一級棒),要戰鬥給你即時戰鬥系統,可以打怪、可以升級、可以撿裝備、可以發射魔法、還可以住店睡覺,最後當然會來個感人轉折和魔王大變身,你不得不說在短短15分鐘以內的遊戲過程,完全包含了所有日系、台灣RPG的熱門元素!!

而且整款遊戲操控非常順暢,遊戲的設計者自稱這是叫做「流線型操控法」,因為不管你要做什麼動作,都是按〔Space(空白鍵)〕!戰鬥用空白鍵、對話用空白鍵、購買物品用空白鍵,甚至還有用空白鍵操控的「QTE系統」!

這麼「完美」的RPG,完全符合常見遊戲廣告上所有宣傳元素的RPG,遊戲時間又不長,操控又輕鬆,怎麼還不趕快去玩玩看呢!?

 

緊張刺激的戰鬥,多變化的戰鬥場景,連史萊姆都登場了!戰鬥時還有各種不同狀態,例如會中毒!!

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有成功的時刻,當然也有失敗的時刻,你能迎接高難度挑戰,順利拯救危在旦夕的王國嗎??

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感人肺腑的劇情,友情與正義的勝利,光明與黑暗的翻轉,保證玩到最後你一定會流下感動的眼淚!?

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  • 小結:以下為自爆,尚未玩過遊戲者請勿觀看

我記得之前Bioware的遊戲設計總監曾經批評過日本RPG的沒落,那時候他大概的意思是說,像是太空戰士這樣的遊戲,只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。

反觀我們過去玩過的角色扮演遊戲,其中有哪些遊戲根本就和本文的「Super PSTW Action RPG」沒有兩樣呢?什麼即時戰鬥系統、各種怪物魔法、拼命練功升級,最後來個也不知道為什麼的劇情逆轉就可以叫做好劇情?

所以「Super PSTW Action RPG」真正好玩的地方,就是針對這種直線式RPG的深刻諷刺,因為,既然就是一直練攻打怪看對話,那幹嘛不就一鍵〔Space〕玩到底就好?你說是嗎^^

留言

  1. 這遊戲太棒了!XDDDDDDDD

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  2. 畫面很爛就夠了
    人都是視覺動物

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  3. 這兩句話的邏輯好像怪怪的....

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  4. 他不是哪個年代的人,所以會說這兩句話

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  5. 這跟現在的線上遊戲一樣
    只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」
    ,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。
    而且更慘的是,
    還外加被裝備玩,因為都要衝裝強化裝備才行.
    嘆...

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  6. 現在的遊戲畫面都越華麗,但耐玩度則幾乎是零,很少已破關的遊戲還會想再拿出來玩一次,而且沒有攻略的話幾乎都會卡關,以前的RPG就算是看不懂的日文,還是能順利完成遊戲,所以好些年沒玩RPG了,最近想玩太九看看

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    1. FF9小弟扎扎實實玩了四遍以上,一輩子回味無窮

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    2. FF9小弟扎扎實實玩了四遍以上,一輩子回味無窮

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  7. 哪個年代有哪個年代的畫面
    如果你們還活在"那個年代"那就當我沒說
    跟現代人追求的東西不一樣
    那就注定是叫好不叫座

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  8. 畫面華麗耐玩度又高的遊戲在現代絕對不少
    太九值得拿來說嗎?
    如果換成太5太6太7我還信服一點

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  9. @匿名 7:
    不過...本文和畫面好不好有什麼關係?
    沒有人不喜歡畫面好阿,畫面當然是愈漂亮愈好。

    @匿名 8:
    話說真的很期待接下來的Dragon Age 2,
    希望是畫面華麗、內涵豐富又耐玩的RPG~

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  10. 破完了...但是公主勒?? 不是要救公主嗎

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  11. 想起來我也是玩着任天堂的RPG和SLG長大的……不過對於我來說,對於RPG,自己的要求也已經慢慢地積累得很高了。

    曾經很感動過的RPG遊戲是寵物的金版和FF7,當然,都是老物了……

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  12. 說到非線性劇情這點,光榮的 Zill O'll 做得不錯。
    剛開始會不知道要幹嘛,但因為自由度高,越完會覺得越好玩。

    說起來,RPG的單一線性劇情設計,也許也是因為玩家想要一個明確的目的,而不是不知所措地待在遊戲中像個傻子吧?所以FF才會紅到現在。

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  13. 其實線性劇情做得好,同樣也可以很棒的
    倒真的不需要非線性
    而不管單線或多線,最怕的還是在一些無謂的地方搞華麗來消費玩家的感官了

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  14. 同感~其實現在有很多RPG我玩完都不知道到底是在玩什麼,好像就是朝一個目標前進,然後不停打怪打到Boss就結束了,中間劇情我完全想不起來發生什麼事orz

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  15. 認同看法
    雖然現在可以玩的遊戲越來越多,相較之前來說是爆炸性的成長
    但是我卻來卻找不到真正好玩的遊戲…
    大部份就是盲目的打怪、練等 甚至還有抓不完的外掛
    就算想跳脫窠桕的遊戲也一樣 終舊回到打怪練功的舊途…
    我請問現在玩遊戲的目的倒底是什麼

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  16. 永遠懷念國中輔導課
    一個小時的午餐時間 不吃飯衝回家玩 YS1&2 (PCE 版)
    破了再破
    跟現在比也沒什麼畫面啊
    但真的很令人感動

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