關於「半路叛逃」,與一年份的新書編輯工作日誌
上週五,因為要處理一些事情而去到了高雄,正好要去旅館的路上經過了三多商圈的大遠百,看到大樓門口有一個大大的誠品招牌,一時興起,搭了電梯上到17樓,想說來找找看半路的新書,幫他拍一張現身高雄的照片。結果照片是拍到了,但步出誠品時因為包包裡的不明因素導致警報器響起,幸好最後證明是誤會一場。
時間回到一年前,Gmail上留存下來的是日期是2011/8/13,那一天我經由「猴子靈藥」部落格寄了一封郵件給站長「半路」,想邀請他來寫一本書,一本關於App設計、行銷,並且符合台灣經驗的書。
於是,一年份的寫書計畫與冒險就這樣開始了,而就在上週,這本磨練了365天的《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》正式出版。
「半路」是誰?他是一位台灣的遊戲App開發者,去年他與樂風創意視覺合作的「邦妮的早午餐」,是最成功的台灣自製App之一。他也是「猴子靈藥」部落格的作者,長期分享關於遊戲產業、遊戲設計的心得與想法。那麼,什麼是半路的「叛逃」呢?這是一個關於遊戲、App與大男孩夢想的故事。
但是,我的第一個出版企劃提案,馬上就被半路打槍。
一開始我很「市儈」的想,既然半路做出了一款叫好叫座的「邦妮的早午餐」,那就打鐵趁熱,來分享一些在App設計、行銷、創業上的成功經驗吧?
於是和半路約在行天宮站附近的丹堤碰面時,第一眼看到半路,一個看起來有點靦腆的大男孩,可是一旦講到他的專業,口才就立刻變得非常有邏輯性與辨析力,更重要的是,充滿真誠的熱情。
這樣的人,應該不會只想為了市場寫一本成功教學書吧?
果然,半路說:一路走來,他確實有許多的想法想要分享,但這些經驗並非成功的制式教條,也不是要教大家怎麼走一條幸福的結局,而就只是一個想要做遊戲的人--想要堅持做遊戲的人--的App真實開發故事而已。
於是,在Evernote專案筆記中,我在這本書的待辦清單第一條,寫上了「這是一本講真話的書」。
在與半路一年來不斷討論、修改書籍內容與宣傳方式的過程裡,我常常透過這樣一條待辦事項提醒自己:
- 不要把這本書做得太像打高空的成功學。
- 不要把這本書導向太過灑熱血的勵志書。
半路和我都告訴自己,要相信一本「真真實實」把在台灣從「脫離公司」到「製作出一款有品質的App」的過程分享出來的書,會真正對同樣在這條路上,或準備想要走上這條路的朋友有所幫助。
然後,就是一年份關於寫作、討論、編輯與不斷修正的平凡的日子。
就像半路在書中說的:「跑步到底要怎麼跑才對?其實很簡單,只要做好兩件事:呼吸不要斷,腳步不要停。」
半路用跑步來類比遊戲開發中的孤獨、堅持,與那些瑣碎平淡卻永遠必須一步步踏下去的過程。而這樣的想法同樣印證在這365天的寫書的日子裡,其實,也印證到了任何事情上。
我們透過Google Docs,即時的互相針對最新的文章進行討論,也會隔幾週碰面一次討論最新的發展與規劃,也針對某些內容做即時的修正,在這些不斷重複的日子中,慢慢的一個真實的故事就這樣長大成人。
半路的故事從「離開大公司」開始。當他覺得:必須離開,才能做出自己心中真正想做的遊戲時,他給自己設下幾道試煉,確認自己真的可以走上App開發這條路。
然而,在這個新生土地上,充滿了各種險阻,有各式各樣的魔王,與不斷遭遇的意外苦戰,而在解決支線任務的同時,主角還必須堅守自己的主線劇情,才能最終走到這一個故事結局的選擇路口。
半路在這本書中,非常誠實的,用他有如小說般的文筆,把自己當下最煎熬的經歷,轉化為一篇篇高潮迭起的舞台劇。少了那些刻板的教條,但多了許多讓人感同身受、鑑證反省的心得。
希望大家會喜歡半路這本書。
也希望在App、遊戲開發這條路上的朋友,能從這樣一本來自於親身經歷的書中,獲得不同的交流與啟發。
身為一個出版社編輯,我和半路一起叛逃的365個日子已經結束,接下來就看這本《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》如何去面對讀者的考驗了。而這篇文章,則是結束這段日子,開始新的冒險過程中的一個註記。
最後,在「2012/10/4」,也就是這篇文章發表的這個禮拜四晚上七點半, 半路會在台北市的「93巷人文空間」,舉辦一場新書的分享會,如果你想聽聽看半路的故事,或是問問他遊戲、App開發一路走來的心得,歡迎你來參加!
「半路叛逃新書分享會:App草根行銷之役」報名網址(憑書入場):http://www.accupass.com/go/monkeypotion
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回覆刪除請問那張在文字檔上面手寫的圖也是用EVERNOTE做的嗎?
回覆刪除感覺好方便...
可是我在iPad跟PC版本的EVERNOTE上找不到手寫功能
不知道您是怎麼辦到的呢?
那張手寫的是用「UPad」這個App在PDF上直接手寫,然後轉存圖片匯入evernote(現在UPad則是已經有直接轉存Evernote的功能)
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