Kingdom Rush Origins 最誘人玩到破關的奇幻塔防遊戲

唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防遊戲,目前只有「 Kingdom Rush 」系列,而且無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代「 Kingdom Rush(王國突襲保衛戰)」;或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的第二代「王國突襲:邊境之戰( Kingdom Rush Frontiers )」;還是其實玩法上完全延續前兩作,在前幾天推出的第三代「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」。

「吸引我玩到破關」,這是我對一款遊戲最高的讚譽(當然,除非有些遊戲沒有所謂的破關)。

大多這類休閒塔防遊戲(或者說大多關卡式休閒遊戲),通常玩到一半後,新鮮樂趣就會削減,當摸熟玩法好像遊戲就失去樂趣,能夠吸引玩家開始在後半段重複一樣的遊戲規則,還能保持破關樂趣,這是經典遊戲最與眾不同的地方。我能想到的好例子不多,大概像是「紀念碑谷」、「 Tiny Thief 」、「策馬入山林」對我可以產生這樣的魅力。

而最新推出的 Android 與 iOS 塔防遊戲:「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 ,雖然是第三代作品,但其實遊戲規則、玩法策略都和前作幾乎沒有不同,在這樣的情況下,為什麼我還能樂此不疲的連續花好幾天玩到破關?

我想真正吸引我的,不是遊戲宣傳時所謂更多的怪物、全新的場景、不同的英雄,或是新設計的所有箭塔兵種,而是一個很單純但關鍵的因素:「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 有一個峰迴路轉的新故事,和讓我想要深入探索的新奇幻世界觀,對,即使他只是一個塔防遊戲。




其實,劇情與世界觀,一直是「 Kingdom Rush 」系列最與眾不同的地方,當然王國保衛戰裡有很多好看的魔法動畫,有很多精緻的傳說怪物,但這些東西背後有一個支撐他們的靈魂,那就是王國保衛戰所建構出來的奇幻世界,以及每一次宛如魔戒歷險般的奇幻故事。

而在第三代「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 這款最新的遊戲 App 裡,雖然遊戲機制沒有創新,但是看得出來開發者更著重在建構一個更浩大、更動人,全新的奇幻故事世界,於是形成了三代的最大特色。






這一次「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」首次不是扮演人類,而是讓玩家扮演新的精靈種族,面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的聖地,找出這一次突襲的秘密,並保存精靈王國最後的命脈。




如果你對人類王國已經很熟悉,那麼「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 透過精靈的視角,帶來了王國突襲戰更有靈魂的奇幻世界建構

我覺得遊戲過程會吸引我打開一關接著一關的挑戰,主要就是在精靈族且戰且退的過程中,玩家跟著精靈一起解開隱藏在這個世界神秘森林中的秘密,不斷出現的新神話傳說,讓遊戲過程始終新鮮。

而在故事背後隱藏的懸念,到底豺狼人為什麼來突襲精靈王國?精靈們是否可以求得隱藏森林深處的黑暗精靈們的援助?更是讓人想要一探究竟的最大動力。




在關卡的銜接上,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 也不會只用增加難度或增加敵人、腳色來創造「新關卡」。最棒的是每一個關卡都有前後銜接的劇情,甚至一些符合故事的戰場設計,讓玩家在遊戲中真的融入這精靈世界

例如我很喜歡下圖中這個保護精靈公主逃亡的場景,而最終精靈公主將會騎上遊戲關卡裡也會出現的巨鷹,前往王國突襲戰第二代的人類王國尋求幫助,到底精靈一族是否會在最後得到人類的援助呢?

這些結合關卡、遊戲本身的故事,讓「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的樂趣不只有機械式的遊戲策略,也不只是要玩家動腦,而是遊戲過程本身也充滿想像魅力。




以全新的精靈種族為主角,當然「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 裡所有的箭塔、兵種全部和之前不一樣,但如果只是單純地換上新兵種,那麼玩久了一樣會膩。

可是「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 在帶領玩家學會新箭塔、新兵種的玩法時,也幫這些遊戲裡的「道具」加上了故事。例如因為玩家帶領精靈一族進入黑暗森林,結果找到了傳說中僅存的高等精靈居住地,於是獲得了高等精靈神箭手的援助。

這時候玩家可以開始升級射程超遠的高等精靈箭塔,但好玩的地方就是他不是單純的升級,玩家背後想像是像魔戒故事那樣,經過千辛萬苦,終於邀請到高等精靈的援助。




或者當玩家遇到傳說中森林裡的德魯伊與樹人時,德魯伊可以操控自然力量召喚黑熊,數人可以控制植物並再生,在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 裡不僅是科技樹不同,而且每一個兵種的差別性更大,又帶有更多的傳說魔法。

同時這些新種族也建構出了完整的王國突襲戰遊戲世界觀。




除了玩家自己兵種上的變化外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 的遊戲場景裡也一樣具備了千變萬化的動態元素,並且也述說了神祕森林裡不同地方的不同傳說故事

玩家可能會遇到居住在樹上的精靈一族,這些精靈會協助玩家作最後的一搏。




或者仔細看,有時候一些童話、神話元素即使和戰鬥不相關,也會出現在場景中給玩家探索,例如下面這三隻小豬的住家。




在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」  的奇幻世界裡,因為這一次不只是在人類的土地上戰鬥,而是進入精靈一族的神聖森林,所以擁有更有幻想力的戰場變化。

像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群裡竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的番茄、冰凍的祭壇等等,在戰鬥地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。




回到遊戲核心的戰場戰略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族外所帶來的新策略外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」   的戰鬥地圖有很大的進步,你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,於是玩家不再守成即可。

尤其到了後面的地圖,玩家會發現每一個箭塔地點都有不同的價值,玩家不會只要守住或加強最後的箭塔而已,也不是只要全部升級最強箭塔就好,最重要的是找出每個地點最好的防禦方式,怎麼搭配去抵擋敵人不同的攻擊方式。

讓德魯伊的砲塔、高等精靈的箭塔、樹人的士兵通力合作,在有趣的故事背景下,同時有了真的需要這樣運作的戰略意義。




準備好進入「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」   朝著神祕精靈國度展開的奇幻故事,準備好探索德魯伊、樹人、黑暗精靈的神秘世界觀了嗎?

雖然玩法機制與前代相同,但這一次的劇情更有趣,而且戰場地圖更具有嚴謹的戰略性,相信可以帶給塔防遊戲玩家們,再一次樂此不疲,直到破關的遊戲體驗。


轉貼本文請註明來自電腦玩物原創,作者 esor huang(異塵行者),並附上原文連結:Kingdom Rush Origins 最誘人玩到破關的奇幻塔防遊戲

留言

  1. 您好,我是触乐网(chuapp.com)的编辑。我们想把您这篇文章转载至我站,将会保留您的作者名和原文链接,并会根据内地的阅读习惯对文章进行少量的编辑,望您允许!文章发布后,您可随时与我们联络修改。感谢!

    回覆刪除
    回覆
    1. 在註明作者與來源連結的情況下,歡迎轉載

      刪除
    2. 我们已经将您的文章转载至此:http://www.chuapp.com/2014/11/26/101887.html,请您过目。如有问题可以随时与我们联系进行修改,再次感谢您的授权!

      刪除
  2. 好玩的塔防! 有一定的難度

    回覆刪除
  3. 遊戲類的文章~ 讚! 讓我想請問異塵大現在還有在玩爐石戰記嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 沒有了,哈哈,實在沒有時間去玩了^^

      刪除
  4. 請教一下,異塵大是用 ipad mini 玩嗎?很想買但又怕用 ipad mini 玩會閃退,先謝過~

    回覆刪除
    回覆
    1. 是的,我用初代的 iPad Mini ,有更新到 iOS 8.1

      刪除
  5. 請問會推薦從前代開始玩嗎?還是直接從最新的呢?

    回覆刪除
  6. 請問大大,這個遊戲有沒有隱藏關卡
    因為我看大地圖的上方有一大片區塊沒有任何東西

    回覆刪除

張貼留言

為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。

這個網誌中的熱門文章

全家沖印、 7-11 列印照片誰好用?立可得與 ibon教學+比較表

Google Maps 我的地圖完全教學!規劃自助旅行攻略

Slack 完整教學與上手心得:找到正確的團隊溝通之道

Google NotebookLM 免費中文 AI 筆記實例教學,老師、學生、創作者利器

畫張圖說得更清楚! Napkin 用 AI 幫你的簡報文章手繪視覺思考圖

Google 表單自動關閉回覆教學:時間人數到達就過期

為什麼大家愛用 Trello ?最佳整理教學讓事情井然有序

Miro 遠距工作開視覺會議的免費強大白板,專案圖解實例教學

Excalidraw 免費 AI 生成流程圖,一鍵畫出知識圖表、專案流程、寫作大綱

最簡單養成習慣方法是「解決問題」,不靠時間表、獎懲與意志力