那是生命之美的感同身受: Prune 打心底珍藏的遊戲


有些遊戲很精彩刺激,讓你在工作之外彷彿可以進入另外一個奇想世界冒險,帶來工作與人生煩忙之外的休閒。有些遊戲則有不一樣的風景,他們說不定很平靜,你卻可以在裡面感受到創意與想法的悸動,這樣的感受甚至可以帶回你的工作與人生中,開拓自己的心靈。

之前一款在美麗平靜中帶著創意悸動的遊戲首推「紀念碑谷」。而如果說他後繼有人,大概就是今天要推薦的這款之前先在 iOS 上推出,這兩天也正式在 Android 上架的:「 Prune 」。

有這樣一款遊戲可以讓人感受到美,它像是在跳舞、也像在聽首詩,他的外觀像是一盆水墨植栽,他的內在則是一個動人故事。「 Prune 」的遊戲性來自與你對生命之美的感同身受,我一接觸就忍不住一關接著一關的玩下去,這是會讓人想要打從心底去珍藏的一款經典小品。




1. 栽培生命,剪除煩擾


「 Prune 」開發團隊給這個遊戲下了一句標語:「Cultivate what matters. Cut away the rest.」中文的標語是「栽培生命,剪除煩擾」。

這兩句話是遊戲的玩法,也是遊戲的精髓,更是我們生活與工作的象徵,要讓生命成長,我們不就是要專注自己的主幹,剪去那些多餘的繁枝嗎?

我們總會在人生中遇上各種挫折、干擾,這時候如果遇上這款遊戲,或許可以帶來一些啟發。不僅僅是「 Prune 」美麗音樂與畫面帶來的療癒,更是在用手扶持老樹開花的過程中,我們會感受到生命的力量。




2. 水墨之舞


「 Prune 」是關卡遊戲,遊戲方式非常簡單,在一片荒涼的大地上,有風、有岩石、有太陽,也有孕育一切生命的土壤,我們在土地上植入一顆種子,然後在成長的過程中要不斷修去他的枝枒,讓主幹伸向陽光,接受光明的滋潤,這樣就會開出美麗的花朵。

看似簡單的玩法,變化卻很多,因為這棵樹的成長速度很快,但是一路上的阻礙很多,他可能一下子墮入照不到陽光的陰暗處,他也可能撞上岩石與火燄而勾不到激發生命的原料,這棵樹更可能開出太多枝枒而讓自己的生命力無法成長到更高的境界。

這些都必須依靠我們不斷用手勢修去枝枒,調整這棵樹的成長方向,在生命不斷向前奔馳的過程中找到正確的道路,才能長成一棵開滿花的大樹

因為整個過程都是動態即時的像是一場舞蹈一樣,每一個關卡的阻礙都不同,所以每一次玩、每一個人玩所創造出來的水墨盆栽可以說擁有萬千姿態。




3. 生命之詩


你的樹有可能撞上火燄而燃燒死亡,你的樹也可能逃不掉懸崖強風的吹襲,但是你的樹也可能在夾縫中找出生存之路,在崖邊用盡力量伸展自己,只為了接觸到陽光,開出美麗的花。

這其實是「 Prune 」的遊戲禪:

迎風的挑戰、岩石的挑戰、太陽的挑戰,在夾縫中求生存,剪去繁枝,找尋你的光,開出生命之花。你會不知不覺把自己在真實人生裡的奮鬥感受帶入這款遊戲

搭配「 Prune 」空靈的音樂,以及動人的水墨動畫,譜成一首首生命的舞蹈、人生的詩篇。






4. 留下生命奮鬥的紀念


在「 Prune 」中,你會開出不同的花、長出不同姿態的樹,而當生命找到出路,大樹開出美麗花朵的那一刻,你會想要留下紀念

這時候「 Prune 」提供了一個很棒的設計,讓你把每個關卡創造的樹截圖紀念,這一幅一幅像是水墨畫般的照片,也能放入自己的手機桌布,延續遊戲裡的感動。



「 Prune 」是一款寧靜而好玩的遊戲,他的動人來自於它的美,更來自於我們在遊戲過程中體驗到小樹嚮往陽光的掙扎與奮鬥,誰不想開出美麗的花,但這條路險阻重重,而走過來的人將會像遊戲裡的小樹那樣,留下與眾不同的戰鬥姿態。

推薦給大家。

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「 Prune 」 Android App
「 Prune 」 iOS App

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留言

  1. 都是要付費的>"< 可以請站長以後介紹一些免付費好遊戲嗎?

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    1. 阿,是像這種有質感有啟發,不是純放鬆娛樂的,那種的不想玩~

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    2. 有質感有啟發,還要免費,其實真的有點難度啊^^

      不過其實我也沒有特別挑選付費或免費,總之我看到好遊戲就會介紹^^

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    3. 唉!人人都想免費就有好東西… 要明白總要時間、人力、物力和各種資源去開發遊戲和 apps 的吧。
      把它放到 wishlist,等候特價時間好了。

      謝謝版主介紹。

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    4. 付費也沒什麼不好,android的環境真的不如蘋果
      想要有好的遊戲,需要多支持。
      像是雷亞、deemo、cytus這些國產遊戲也是付費的啊!

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    5. 若果只要給你介紹免費遊戲的話,豈不是自己去限制了自己的眼界了嗎?

      大型製作一般都是大公司作品,不少都要收費的… 正如版主所言,要介紹免費的話,實有點難度。
      倒不如什麼都聽一下知多點,價錢合理的去付費又好,等待有特價機會才購入也好… 總比較自己限制自己汲收有限的資訊,會來得有益呢。

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  2. 其實,對於程式開發者來說,每個軟體程式都是他們的心血,當中費時費心的部分常是我們會忽略的,如果覺得不錯,適時給予開發者鼓勵也不錯,尤其是對那些以寫程式為生的人。有時一隻程式一杯涼飲或是一頓餐飯的花費,卻能帶給開發者莫大的助力,讓他們能夠繼續完善程式或是開發更多更好的程式。

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    1. 人人懂這樣想就好了…
      寫 apps/games 的,可能是私人時間做的,付費購買很多都只是一杯咖啡的價錢;可能是公司運作的,也只不過收三兩美元,想想一間小公司也有三數個職員,怎樣維生?

      有時看到 Play Store 的評分:"免費只能玩十關… 給你一星!"、"一星,垃圾!因為… 有廣告。"… 唉!都不知說什麼好。

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  3. 一个精致的游戏App要多位员工开发一年甚至更久,如果没有收入,谁还愿意花那么多时间去开发呢。那麽多人花了一兩年時間的App,只花一杯咖啡的钱就能买到,这么想的话,是不是愿没那么抵触付费了呢。

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