急診人生讓遊戲不只是遊戲,台灣新媒體的新聞遊戲
前幾天,「報導者」這個台灣的新媒體平台登場,組成者是台灣媒體圈裡一群有不同想法的人,他們希望以非營利的模式,在台灣做「專題報導」的深入新聞,不為了流量追熱門新聞,讓有意義的議題可以被有價值的思考。
上線幾天,幾篇看似冷門主題但卻是台灣土地重要議題的報導,像是「花蓮193縣道的美麗與哀愁」、「舉牌人朝不保夕的勞動真相」,在社群獲得了廣大迴響,分享數量也十分可觀(雖然報導者網站本身刻意的不顯示出分享數字或閱覽次數,但是可以透過 Feedly 等平台看到其擴散數字),或許報導者這樣的模式真的能為台灣帶來不同議題被深入探索的可能性。
而除了針對台灣社會議題的深入專題報導外,甫上線的「報導者」也推出了他們第一檔新聞遊戲,他們說所謂的新聞遊戲,就是在符合真相的原則下,用遊戲來訴說新聞故事,讓讀者以角色扮演的真實互動方式,設身處地體驗新聞報導裡所要傳達的某種想法、情感與氛圍。
「報導者」的這個新聞遊戲叫做「急診人生」,以台灣現今的醫療議題為出發點,探討急診醫療體制崩壞下,急診醫師面對處理不完的病患、永遠不夠的人手、缺乏的資源,與病人情緒、醫師需求之間的拉扯,讓通常不是急診醫師的讀者,也能在因為單一醫療事件指責任何人之前,設身處理了解整個運作體制到底哪裡出了問題?
遊戲化相關文章:
這是一個網頁上的小遊戲,只要進入「急診人生」網頁就能開始進行。
我這篇文章刻意不像我一般的遊戲介紹一樣去講遊戲流程、分析遊戲內涵,因為這樣的一款新聞遊戲,最重要的是你「第一次去觸碰體驗」,獲得那個當下的震撼或反省。
所以我建議你直接打開來玩玩看,不需要花太多時間,遊戲本身在引導的過程中就包含了新聞專題報導的演繹精神、社會評論的價值判斷,所以你必須自己去理解。
而在遊戲過後,「急診人生」也伴隨著一系列急診醫療崩壞的追蹤報導,這是台灣新聞一個很有意義的新嘗試。
國外有許多新聞媒體也曾經做過這樣的新聞遊戲,例如之前難民新聞時就有國外新聞網站製作了體驗難民流離失所路程的遊戲。
又或者像是我之前在電腦玩物介紹過的,一款獨立遊戲團隊針對真實世界裡發生的戰爭新聞,做成戰或底下災民如何生存的經典遊戲:「戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民」。
這些作品,都讓我們看到在數位媒體時代,閱讀、詮釋、溝通的不同可能性。
延伸閱讀:
轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結:急診人生讓遊戲不只是遊戲,台灣新媒體的新聞遊戲
上線幾天,幾篇看似冷門主題但卻是台灣土地重要議題的報導,像是「花蓮193縣道的美麗與哀愁」、「舉牌人朝不保夕的勞動真相」,在社群獲得了廣大迴響,分享數量也十分可觀(雖然報導者網站本身刻意的不顯示出分享數字或閱覽次數,但是可以透過 Feedly 等平台看到其擴散數字),或許報導者這樣的模式真的能為台灣帶來不同議題被深入探索的可能性。
而除了針對台灣社會議題的深入專題報導外,甫上線的「報導者」也推出了他們第一檔新聞遊戲,他們說所謂的新聞遊戲,就是在符合真相的原則下,用遊戲來訴說新聞故事,讓讀者以角色扮演的真實互動方式,設身處地體驗新聞報導裡所要傳達的某種想法、情感與氛圍。
「報導者」的這個新聞遊戲叫做「急診人生」,以台灣現今的醫療議題為出發點,探討急診醫療體制崩壞下,急診醫師面對處理不完的病患、永遠不夠的人手、缺乏的資源,與病人情緒、醫師需求之間的拉扯,讓通常不是急診醫師的讀者,也能在因為單一醫療事件指責任何人之前,設身處理了解整個運作體制到底哪裡出了問題?
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這是一個網頁上的小遊戲,只要進入「急診人生」網頁就能開始進行。
我這篇文章刻意不像我一般的遊戲介紹一樣去講遊戲流程、分析遊戲內涵,因為這樣的一款新聞遊戲,最重要的是你「第一次去觸碰體驗」,獲得那個當下的震撼或反省。
所以我建議你直接打開來玩玩看,不需要花太多時間,遊戲本身在引導的過程中就包含了新聞專題報導的演繹精神、社會評論的價值判斷,所以你必須自己去理解。
而在遊戲過後,「急診人生」也伴隨著一系列急診醫療崩壞的追蹤報導,這是台灣新聞一個很有意義的新嘗試。
國外有許多新聞媒體也曾經做過這樣的新聞遊戲,例如之前難民新聞時就有國外新聞網站製作了體驗難民流離失所路程的遊戲。
又或者像是我之前在電腦玩物介紹過的,一款獨立遊戲團隊針對真實世界裡發生的戰爭新聞,做成戰或底下災民如何生存的經典遊戲:「戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民」。
這些作品,都讓我們看到在數位媒體時代,閱讀、詮釋、溝通的不同可能性。
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