紀念碑谷2 遊戲初玩心得:難以超越與模仿的經典創意關卡
在「紀念碑谷(Monument Valley)」橫空出世後,有許多遊戲前仆後繼地模仿他的風格,借鏡他的解謎,但我陸續玩過後,總覺得沒有一款可以像「紀念碑谷」那麼值得收藏與推薦。
而「紀念碑谷」團隊推出首作後三年,在 2017 年的 WWDC 蘋果開發者大會上,推出了正宗的續作:「紀念碑谷 2」,這一次,我們將操控一對母女,再次經歷紀念碑谷里重重的機關冒險,體驗全新的寓言故事。
我第一時間也下載了這款遊戲遊玩,「紀念碑谷 2」總共有14個全新的章節,而我目前玩到第7個章節,體驗了這次全新的操控兩人同時解謎的模式,還有分離、相遇與追尋的情節,雖然還沒玩到破關(破關心得我想等 Android 版推出再來寫),但已經可以確認的是:
果然只有「紀念碑谷 2」,可以模仿並超越「紀念碑谷」,帶來我們真正想要收藏的遊戲樂趣。
為什麼「紀念碑谷 2」、「紀念碑谷」可以如此特殊呢?這是我好奇的問題,而玩了兩代遊戲,我覺得他可以如此不同,而其他模仿的遊戲難以超越的原因,在於下面幾點。
「紀念碑谷2」的故事和解謎設計完美的結合,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長,而關卡的設計也從女兒跟隨母親、女兒必須和母親同步,到女兒可以獨立自主解決機關,有不同的解謎轉換,讓玩法與故事是連結的。
這一點很難做到,或許其他遊戲可以做出類似「紀念碑谷」的視覺錯位、各種有趣機關,但又要精雕細琢每一個環節,讓解謎的步驟有著故事的隱喻,這就不是任何人都可以做出來的了。
此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「數位時代的魔術方塊」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。
不只可玩,也具有欣賞價值,欣賞遊戲設計如何把多變關卡組合成這樣一個蘊藏各種變化的百寶箱,本身就是好玩的體驗。
而且「紀念碑谷 2」不愧是二代,雖然一開始先用一個簡單開場,帶起我們在「紀念碑谷」時透過旋轉幾何與視覺錯位來解謎的回憶,但接著立刻就會進入各種比較進階的關卡,更像是延續著「紀念碑谷一代」後段的巧妙度。
這也讓「紀念碑谷 2」更有繼續遊玩的價值,體驗那些更精巧進階的關卡設計。
而在關卡的色彩、動畫、機關與橋段的複雜度上,「紀念碑谷 2」也都更勝前作的關卡,並且關卡數量上也一開始就包含14個章節。
這一次,讓我們可以有更多遊戲時間,去欣賞和解開一個一個機關百寶箱,體驗重重變化的樂趣。
而在同樣精彩的視覺錯位背後,「紀念碑谷 2」的關卡顯得更加需要立體空間思考,也有更多迷幻的場景,例如有的場景會在立體與平面之間做出巧妙轉換。
在解謎方式上,「紀念碑谷 2」則帶來了一次控制雙角色的樂趣,有時候控制母親,孩子自動跟母親行動。有時則控制女兒,回頭去解救母親。
而解謎過程中的母女互動,也和「紀念碑谷 2」的故事情節息息相關。
到了遊戲後期,還會搭配光線,做出更多出其不意的解謎變化。
我雖然尚未玩到破關,但遊戲到中段,已經可以確認這是一款直得再次購買遊玩的經典之作。
「紀念碑谷」就只能是「紀念碑谷」,也只有「紀念碑谷2」,才能超越自身,再次展現美感、視覺、空間、益智和故事的各種樂趣,並且每一個環節都能完美融合。
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玩過一,超期待二。
回覆刪除Android玩家也可以玩玩看Ghosts of Memories這款遊戲,個人玩的感覺還挺不錯的,推薦可以玩玩看唷~
回覆刪除感謝推薦,這一款我之前也有更買來玩,他的難度更有挑戰
刪除操控兩個人來解謎,
回覆刪除感覺和之前 steam上玩過的 Brothers: A Tale of Two Sons 有類似的元素
那也是切換操控哥哥與弟弟來解謎
有點類似,brothers 更強調兄弟合作的元素,我也有介紹過喔:http://www.playpcesor.com/2016/06/brothers-android.html
刪除還沒買的千萬不要買,根本不如第一代
刪除发布当天就通关了,被第一代虐过后再加上遗失海岸dlc,第二代真的很简单虽然画面还是一样棒,主创核心人员早就离职啦这一代是第三方团队开发的!今天新推荐的一款《回忆之旅》刚买画面一样赞
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