The Battle of Polytopia 迷你文明帝國,接近滿分手機策略遊戲
我想起來了,好幾年前,我在電腦玩物有一陣子很沈迷「迷你」遊戲,像是很經典的:
- 迷你大樓:Tiny Tower 蓋築夢想大樓,iPhone 經典遊戲登陸 Android
- 迷你飛機:Pocket Planes iPhone Android 口袋飛機,載運夢想遊世界
- 迷你火車:Pocket Trains 口袋鐵路大亨最抒壓經營遊戲 App免費下載
近年則有讓我瘋迷好一陣子的「 Mini Metro 沒時間的經營規劃狂也能安心上癮的迷你地鐵遊戲 」,這類「口袋遊戲」有一個共同特徵:
把原本複雜的策略模擬「簡單化」,但是保留了其中最關鍵的「本格趣味」。
所以雖然「迷你」,可是玩的時候會真的有經營航空、鐵道路線的成就感,但是又沒有太大的時間與精神負擔。
如果你也跟我一樣喜歡這類「迷你策略遊戲」,那麼你一定要試試看今天推薦的「 The Battle of Polytopia 」,他可以說是「迷你版、口袋版的文明帝國」,讓你在幾十分鐘內完成一次文明霸業,而且放在手機裡隨時都能玩上幾個回合,讓人著迷,但也沒有曠日費時的精神時光屋壓力。
我是之前在電腦玩物撰寫「 Age of Rivals 當文明帝國只需15分鐘,牌桌上的歷史策略遊戲」一文時,有讀者留言跟我推薦,既然喜歡文明帝國風格的策略遊戲,那麼一定還要試試看「 The Battle of Polytopia 」。
我查了一下,發現「 The Battle of Polytopia 」是在 2016 年推出的一款 iOS 遊戲,後來也有推出 Android 遊戲 App ,並且在兩大 App 商店都獲得「接近五顆星滿分」的評價!
是什麼樣一款遊戲,可以獲得這麼高分的評價?而且他的畫面與音樂都不算吸睛?也不是時下流行的多人對戰遊戲?甚至他的主要遊戲模式還是「單人跟電腦模擬」!到底是什麼原因讓「 The Battle of Polytopia 」獲得玩過的人(包含我)的一致推崇呢?
今天這篇評論,就來跟大家分享我的心得。以結論來看,呼應我前面所說,「 The Battle of Polytopia 」成功之處正是在於:
把原本複雜的文明帝國遊戲過程「簡單化」,但是保留了其中最關鍵的「本格策略趣味」。
一,簡單把握文明帝國的醍醐味:
「文明帝國」遊戲開創了一種遊戲形式:透過探索打開世界迷霧,擴張自己的地盤,在世界地圖上與其他文明接觸,並發展自己的科技文化策略。
而「 The Battle of Polytopia 」把這樣一個原本「文明帝國」裡需要十幾個小時遊戲時間的過程,濃縮成一個小時內(通常半個小時內)就可以結束的流程,簡單化,但是把握住三個最關鍵的醍醐味:
- 探索世界:接觸新文明,計畫戰略佈局。
- 發展科技:開採資源,升級城市,發展宗教、經濟、貿易、軍事的科技樹。
- 生產部隊:防禦或進攻其他文明。
在「 The Battle of Polytopia 」中,一開始你也是從自己文明的小村落出發,你必須開始探索世界迷霧,持續開拓新的城市,開採新的資源,而當遇到其他文明時,你可以選擇和平共處或彼此競爭,而遊戲目標同樣不只是征服世界,也可以不戰而屈人之兵,用你的科技發展來取勝。
文明帝國之所以好玩,我之前也評論過,就在於「平衡與精密的算計」。
而「 The Battle of Polytopia 」之所以可以稱為迷你版文明帝國,也正在於它的平衡,不同的文明有不同的出發點,但每一個出發點和局勢,都還是有獲勝的可能,獲勝也不只一種方法。
而「 The Battle of Polytopia 」之所以可以稱為迷你版文明帝國,也正在於它的平衡,不同的文明有不同的出發點,但每一個出發點和局勢,都還是有獲勝的可能,獲勝也不只一種方法。
因為平衡,所以可以算計各種策略,這正是一個好的策略遊戲必備的。但「 The Battle of Polytopia 」又將其簡單化,可以體驗平衡之樂,享受選什麼策略都有獲勝之道的挑戰,但不用那麼多算計。
二,簡單又多變化的策略支線:
雖然「 The Battle of Polytopia 」是簡單化的文明帝國類型策略遊戲,但他是讓你簡單上手,輕鬆遊玩,卻不代表遊戲裡缺乏變化,事實上,「 The Battle of Polytopia 」的遊戲變化還頗為豐富。
在前面提到的三個基本策略主線外,「 The Battle of Polytopia 」還讓你在達成特定條件後,可以建造「世界奇觀」,不同奇觀可以帶來各自加分的效果,也增加你的帝國的外觀變化。
而「 The Battle of Polytopia 」的軍事看起來簡單,卻還可以透過你有效的戰略,好好培養某幾個部隊,讓他們在戰場上不要死亡,這樣當他們殺敵數增加後,可以單獨獲得部隊升級,而慢慢培養出強力部隊。
又或者當幾大文明開始陷入戰爭後,你可以考量地理佈局,在戰略要地的城市升級時,選擇加強防禦。
另外「 The Battle of Polytopia 」也跟文明帝國一樣,並非只有消滅其他文明才能獲勝,在基本遊戲玩法中,是透過 30 回合的遊戲,看哪個文明可以拿到最高分。而要如何拿到最高分呢?方法就非常非常多。
例如你可以建造貿易道路來獲得加分,你的部隊移動速度也會加快。
又或者你可以發展宗教,不僅山上的神廟有大量加分,而且特殊的僧侶部隊還可以幫你的軍隊補血。
「 The Battle of Polytopia 」有一個簡單化的科技樹,但裡面的發展一樣五花八門,並且當某一類科技發展到高峰時,會提供你「特殊科技任務」,例如發展宗教的話,只要五回合內不發生戰鬥就可以因為達成特殊任務加分。
三,簡單卻不重複的戰場局面:
有了上述的策略基底,「 The Battle of Polytopia 」還加上了一個讓遊戲更耐玩的設計,就是「每次隨機生成的世界地圖」。
遊戲裡有設定好的幾種文明,每個文明有基本的發源地,例如沙漠地形、海洋地形等,但整體的世界地圖是隨機產生的,所以你不知道這次地圖是海洋為重還是大陸為重,你也不知道這次的資源分配與戰略地理位置如何。
於是每一次開局,遊戲就有新的小變化,你要根據不同世界地圖與不同文明,發展不同的應對策略,結合前面的科技與軍事,就讓「 The Battle of Polytopia 」真的是簡單又不簡單的策略遊戲了。
喜歡策略遊戲的朋友,又沒有玩策略遊戲的足夠時間,那麼推薦你玩玩看「 The Battle of Polytopia 」,不僅解饞,而且真的能讓你在行動中、口袋裡,享受迷你的文明戰略樂趣。
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這遊戲不錯玩,但是後來玩法太相近,各個文明的差異沒有做出來有點可惜
回覆刪除確實,文明除了開局的地點與風格不同外,其實差異不大
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