Florence 從紀念碑谷走來的愛情遊戲:美好逝去後,成長開始
所有的美好都無法長久,但若這樣,所有的痛苦也是如此。如果爬出那低谷,就能看到新的世界。
某一天,我們總會面臨生命的轉換。或許是從平淡的日子忽然進入了華麗的愛情樂章,也或許是從愛情的甜蜜,逐步歸於平淡,最終一不小心面臨夢幻的破滅。但每一次的轉換,對我們來說都是長大的機會。
在廣受好評的《紀念碑谷》初代遊戲中,講得其實也是一個蛻變與成長的故事,經歷重重解謎關卡,小公主認識了真正的自我後,昇華到人生的下一個階段。
而這一款以女主角命名的遊戲:「 Florence 」,是一個愛情遊戲,也是一個成長故事。
遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的新工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷般是一個觸動人心的成長故事。
我建議你,一口氣把這個遊戲破關,不要中斷,要一氣呵成的。
遊戲時間並不長,和紀念碑谷一樣,說不定一個小時就能完成,而且還沒有紀念碑谷那些需要解謎的時間。
「 Florence 」更像是這幾年很流行的小說式遊戲,一切都由遊戲的敘事主導,玩家只是參與互動,所以沒有需要遊戲技巧的關卡,但敘事因為遊戲而有趣,甚至提升(例子有:伊迪芬奇的回憶豪宅、 OPUS 地球計畫)。這是給新世代玩家的另一種玩遊戲與閱讀故事的方式,讓那些其實不是那麼會玩遊戲的玩家也能沉浸,而讓那些不是那麼愛閱讀小說的人也能體驗故事的美好。
你絕對不會卡關,所以可以一氣呵成的完成遊戲,不會有情感因為遊戲技巧而中斷的時刻。
而「 Florence 」也會回應給你一段非常完滿的讓人沉浸其中的敘事,頭尾相貫,許多設計有著前後對比的效果,讓你體驗戀愛每一個階段的心境轉折,觸碰那些進入與離開美好的心情。就像看了一場讓你暫時忘卻外在世界的電影,抬起頭,故事裡的心情卻可以給現實中的你一些改變。
這是一款可以帶走一些東西的好遊戲。
「 Florence 」其實不只是愛情遊戲。
如果你正覺得生活平淡而缺少一些動力,日常瑣事似乎讓人焦慮,就像遊戲中的女主角「 Florence 」常常疑惑著:「我的人生動力遺失在哪裡了呢?」那麼這也會是一款適合你一探的遊戲。
人生本是起起伏伏,這不只是外在世界的起伏,也是人的情感起伏。我們會遇到讓自己開心的好事,或許像女主角畢業找到了工作,但這樣的開心也不會持續一輩子,慢慢的開心感覺消失了,工作變成只是工作,生活變得只是生活。
有一天,愛情來了,我們感覺心情又上升到了一個高點,但有一天這樣的心情又會慢慢回到日常生活,若是沒有一些新的刺激與冒險,在幾次的爭吵下,心情又跌入了更低的低谷,最終導致愛情離去。
我們會痛苦難過,說不定會這樣持續一段時間,可是也會在某一天,發現這樣的痛苦就跟快樂一樣,都不會永久,我們還是會慢慢回到日常生活。
這時候,我們該怎麼辦才好呢?無法祈求一種永遠的幸福,而是要創造一種階梯式的幸福,在每一次的轉換間,獲得新的成長,於是當我經歷愛情、失戀後,回到原本的日常生活時,我能找到一些不一樣的東西,讓自己踏上下一個階段的快樂與痛苦的循環。
就像女主角又回到了日常生活,但也從逝去愛情中找到了新的開始,這次或許更勇敢的去迎接也必定要面臨的快樂與痛苦。
「 Florence 」雖然不像遊戲,但卻將「遊戲互動」變成這款愛情小說中最棒的象徵。
我相信開發者花了非常多心思在設計這些遊戲互動上,不是要把互動設計得多難或是多厲害,而是「遊戲互動」如何真正成為敘事的隱喻。
因為這款遊戲幾乎沒有文字,這時候要怎麼描述愛情裡的希望、失望,要怎麼讓故事裡的象徵頭尾連貫呢?「 Florence 」用它穿插的各種「小遊戲」解決了這個問題。
例如「收拾小遊戲」,串穿了故事的前後,前面是懷著開心的心情把東西擺入新家,到了後面則要在悲傷中把不再屬於兩人的東西拿下。而根據你前面擺了什麼,後面就會依照你的擺設讓你重新收拾,讓這樣的對比更加強烈。這也是遊戲也能有的個人化互動了。
而「拼圖」更是遊戲裡最主要的意象,你可以用心體會「 Florence 」開發者如何利用這個意象去描述戀愛每個階段的心情,用它來展現對話、夢想、兩人關係的親密與疏離。
這是遊戲才能完成的小說筆法了。
當然,「 Florence 」的畫面非常賞心悅目,有著素描水彩的細膩,他的音樂也和劇情間有著完美搭配,不過他的「敘事」更是優秀。在許多款小說式遊戲的探索後,現在的遊戲已經逐漸脫離單純遊戲,而可以成為一個好故事的載體,並且創造只屬於遊戲的說故事方式了。
在這個假期中,不用花太多時間,給自己一個小時,一氣呵成的好好來體驗一遍「 Florence 」的愛情成長故事吧!
如果你喜歡這類可以觸動人心的遊戲,那麼我推薦你還可以試試看「To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩」、「伊迪芬奇的回憶豪宅:2017最佳遊戲故事,小說無法實現的體驗 」。
或者試試看同一家遊戲發行商發行的獨立遊戲:「Gorogoa 遊戲評析:用藝術般謎題說一個完美故事」。
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